RUTHY/
不論是全副盔甲的人類戰士、面相駭人的異域魔獸或是流線型設計的熱兵器,「次世代」的畫風讓遊戲呈現栩栩如生,賦予被欣賞的價值,更能勾動玩家的「爽度」啊!
3D模型製作 創造新生命 在遊戲公司擔任美術設計的瑩盈,負責的就是這樣的夢幻工作,次世代主機遊戲的3D模型製作,而賦予每個角色生命,讓她成就感十足。所謂「次世代」是相對的概念,現在遊戲機市場進入了高規格的戰國時代,各遊戲廠牌都使用了相對先進的硬體設備,遊戲的體驗與呈現都升級,就像進入「下一個時代」。為因應這樣技術的革新,當然要有「匹配得上」的畫風與視覺呈現。 |
遊戲設計讓我放肆愛美 「我喜歡美的東西!」瑩盈直截了當的說,這也是讓他走入遊戲角色設計的原因。如同大家常在新款電玩中看到的,細緻的皮膚紋理;更加柔和的光影技法;炫目的塵爆、火花等物理效果。為了給玩家前所未有的視覺享受,苛求所有的細節,將遊戲畫面華麗且完美地呈現,是次世代美術設計最重要也最迷人的工作內容了。 |
高職所學是機械製圖,但瑩盈認為,該領域較不符合自己的興趣;而大學念的則是「流行設計系」,她學了彩妝、美髮、服裝製作及造型設計,雖然無所不學,但卻認為自己沒有一項精通。她談到過去,因為過去「沒有特別有自信並賴以謀生的技能」,所以大部分工作都是屬於勞力性質的服務業,像是飲料店打工的計時人員或麥當勞。這讓他下定決心,學習一技之長。 |
決定學習電腦技能後,瑩盈腦中「第一個想到的就是巨匠」。她說,「因為巨匠是同業中較有名氣的老字號招牌,資源相對豐富,課程也比較多元」。在還不確定什麼種類的課程對自己最有幫助之前,這也意味她可以擁有比較多的方向可以嘗試學習。 |
在課程規劃師的建議之下,瑩盈選擇遊戲動畫設計的相關課程,來實踐她「美的哲學」。不過,隔行如隔山,跨領域的學習,一開始並無想像中的順利。但好在她的學程適用「期間無限次重修」,讓短時間內無法完全吸收的初學者,可以有更多的學習機會紮穩馬步、打好基礎。也因為這樣一步一腳印,瑩盈的努力有個不錯的結果:「到巨匠上課後,變得更有自信了,因為學會了幾種軟體,履歷表有更多的技能可以寫上了,因此我在求職時也比以往有更多的選擇。」
高職所學是機械製圖,但瑩盈認為,該領域較不符合自己的興趣;而大學念的則是「流行設計系」,她學了彩妝、美髮、服裝製作及造型設計,雖然無所不學,但卻認為自己沒有一項精通。她談到過去,因為過去「沒有特別有自信並賴以謀生的技能」,所以大部分工作都是屬於勞力性質的服務業,像是飲料店打工的計時人員或麥當勞。這讓他下定決心,學習一技之長。 世界級的肯定 |
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