評價讚!巨匠電腦建築設計分享,廢棄高架橋改造成為亞洲版高線公園

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巨匠電腦建築設計分享,廢棄高架橋改造成為亞洲版高線公園

紐約高線公園,是紐約市民的驕傲,也是遊客不能錯過的景點,但現在,亞洲也將出現一座高線公園。荷蘭MVRDV事務所奪得韓國首爾中央火車站旁一座廢棄高架橋的改造項目,預計將此高架橋改造為一個公共公園,這可謂是「首爾版高線公園」。

MVRDV獲獎方案名為「首爾空中花園( Seoul Skygarden)」。這座高架橋於上個世紀70年代修建,共長達938米,面積為9661平方米,連接了南大門市場和城市西部,同時跨越了一個主要火車站。但在2006年出於安全性考量而關閉。這座差點遭受拆除命運的高架橋,受到附近居民和專家的保護,在2009年啟動重生計劃,在2015年開展了國際競賽。

MVRDV與荷蘭設計工作室Studio Makkink & Bey及景觀設計師Ben Kuipers合作,將首爾本土植物與圓形花盆結合,配置了254棵樹木以及各異的花草灌木,打造出一個獨特的綠色空間,同時配建咖啡館、花店、圖書館、市場和溫室,力求讓場所變得更有生機與可能性。此外,這座天橋在蔓延的過程中,還衍生出系列分支,與周邊的綠地和公共空間相聯繫,極大的帶動周邊城市活力與豐富性。

MVRDV表示,「許多亞洲城市的高架橋和人行過街天橋都是純粹的功能構建,但由於首爾站高架橋的尺度特殊性,該項​​目有這樣的機會在首爾市中心創建一個獨特的公共空間。」重新被利用起來的高架橋不僅美觀,還為市民創建一個新的行人步道,提供更便捷的交通,將步行時間較過去從25分鐘縮短到11分鐘。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/485FGl

 

感動!巨匠電腦讓我跟白目男友和好了!

大推歐,喜歡動漫可去巨匠電腦學習歐!

因為巨匠電腦我人際關係變好

關於基隆巨匠電腦學程式語言的評價 心情點滴阿~~

評價讚!巨匠電腦工業設計分享:造福長者 ─ 大學生設計沐浴椅獲首獎

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巨匠電腦工業設計分享:造福長者 ─ 大學生設計沐浴椅獲首獎

大葉大學工業設計系2名學生參加德國百靈校園設計大賽,以專為長輩設計的沐浴椅奪下首獎,獲得新台幣15萬元的獎金。

負責設計的工設系4年級學生徐姿屏以及洪于涵說,他們設計的沐浴椅可以轉變成浴缸,方便高齡長者使用。

「2015德國百靈校園設計大賽」有來自全台各地的42所大專院校、489件作品參賽,第一名除了可以獲頒15萬元的獎金外,還能免費前往大陸上海參加設計學習之旅,而今年的首獎由大葉大學工設系4年級學生洪于涵以及徐姿屏合作設計的「BATH CHAIR」拿下首獎。

徐姿屏說,台灣進入高齡化社會,她想到家裡的爺爺常為了洗澡的問題傷腦筋,因此和同學進行創意發想,一起創作長者專用的沐浴椅,她們設計的沐浴椅和市面上輔具型的沐浴椅不同,可以變化成為浴缸,解決長輩生活上的不便。

大葉大學設計暨藝術學院副院長黃俊熹說,學校鼓勵學生在學期間就參加各項設計比賽,累積豐富的實務經驗,也能透過學習與實作,精益求精,學校也會規劃新的課程,讓學生有更多可以發揮的主題。

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文章與圖片出處: http://www.cna.com.tw/news/aedu/201506260143-1.aspx

 

上了巨匠電腦 我真的學到了東西

分期付款好貼心 推!巨匠電腦的課程!

經驗談>>>巨匠電腦 電腦語言課程

不誇張!巨匠電腦拯救了我的愛情~

巨匠電腦課程竟然可以分期付款,好貼心!

那天開完會後,主管要我們分別再去進修電腦相關的技術,

之前就有看過有人在論壇討論巨匠電腦評價,

就去報名了巨匠電腦程式語言認證班,

 

學費將近六萬多元,並沒有很便宜,

但巨匠有提供分期付款的服務,

讓真心想學卻沒有辦法一次繳清的民眾(就像我這種)也可以有機會進修,

真的是太nice了!

而且像我這種已經習慣刷卡分期的人,要一次付清真的會有點無法下手呀!

 

 

之前上網也找過一些大學或青輔會的課程,

但聽了一些上過的朋友給我的意見,真的覺得還是一分錢一分貨,

無論是環境、設備,或者師資上真的都有差!

還有幾個愛讀書的好友建議我直接去買書學勒...

神經病!我要是那麼聰明我還要去上課嗎

 

總之巨匠電腦評價就我看來是不錯的!

課買多也會有一些贈送的額外課程(只是有沒有時間去上是另外一回事啦)

 

學到目前為止,個人覺得老師在指導上面下了很多功夫,

過然是有一定經驗的實戰型老師,

只要同學丟出問題都可以很精準的提出各種解決方案,

真的是超級菜菜菜菜鳥級的也沒問題!

還在考慮拉我那個大學暑假整天在家裡嗑零食的妹妹一起去修新的課程,

像是設計類、JAVA等等之類的巨匠電腦課程,各式各樣!

也會定期推出一些新的,跟得上趨勢的套裝課程,

巨匠電腦好嗎?自己去巨匠電腦看看就知道了啦!

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大推!巨匠電腦評價 看這邊就知道!

分享~ 巨匠電腦經驗談~ (Nice)

不誇張!巨匠電腦拯救了我的愛情~

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評價讚!巨匠電腦分享,穿戴式科技輔助醫療訓練、醫療器械操作

錚/

巨匠電腦分享,穿戴式科技輔助醫療訓練、醫療器械操作

穿戴式運算較一般常規的筆記型電腦、桌上型電腦等運算設備來說,主要特性是具備了行動運算能力。這些智能設備可能整合感測器、多媒體加速器、可撓性電子顯示器、GPS衛星定位晶片、VR虛擬實境應用、生物識別功能等。而穿戴式裝置的特性,更已成為醫療訓練、醫療器械操作的有力工具…

整合穿戴式運算應用的優點相當多,對於特殊行業亟需科技整合的應用特別具吸引力,例如高危險度的高空作業,若需要電子運算設備搭配高空操作,即可將運算功能以配戴方式設置在身上,雙手可以騰出進行高空操作;而在智慧醫療現場,也可協助醫師在雙手忙於診療或手術動作時,提供用藥資料、病例歷史、案例資訊,即時進行更精準的治療決策。

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附標:智能眼鏡醫療輔助用途備受矚目

醫療專業人士的培訓過程不同於一般產業,需要大量的操作練習與實務訓練,但手術、診斷等進行多數僅能透過低效率的實習、住院醫生訓練程序進行,因此實習醫師、護理人員的實務操練的學習機會相當少,而透過新穎的VR虛擬實境穿戴應用設備,則可模擬趨近真實的演練環境,對於培訓醫事人員可提供一定程度的助益。

Google Glass等智能眼鏡設備的出現變了人機介面與運算訊息、資訊呈現的形式,因為運算硬體平台甚至是資訊接取平台已經微縮到眼鏡架尺寸與重量,顯示屏透過投影技術,可在不影響配戴者視野的情境下進行外部訊息接收;操作介面除透過右側鏡架觸控區輕點、滑移操控外,也可利用語音進行操作,這對於進行醫療程序中的醫護人員可以更清晰地進行參考病例查詢、醫囑資料庫輔助參照,甚至是連接上醫療機構本身的人員、醫材調度系統,讓整體醫療效率大幅提升。這些,都是智能眼鏡在醫事現場可以應用的場景,也因此智能眼鏡在醫療、教學的相關應用發展,也最為熱門。

附標:VR虛擬實境設備改善實習效率

另一個有趣的醫療穿戴應用即為虛擬頭盔,其中以Oculus Rift VR頭盔發展與週邊應用最令市場關注,2012年8月Oculus Rift VR頭盔由Oculus公司擺上Kickstarter眾籌平台公開募資,雖然Oculus Rift VR頭盔一開始以遊戲VR虛擬實境應用為訴求推展市場,但實際上Oculus Rift VR頭盔的延伸應用則為這款產品最受市場重視的關鍵。

先檢視Oculus Rift VR頭盔在群眾募資平台創下的紀錄,Oculus Rift VR頭盔在一個月內即獲得9,000多名消費者贊助研發專案、並募得243萬美元眾籌資金!檢視Oculus Rift VR頭盔的初期規格其實並不搶眼,硬體架構為兩組640 x 800解析度的顯示屏幕,透過光學透鏡系統搭配錯視畫面立體化的原理,將雙眼視覺合併雙屏螢幕形成一1,280 x 800的顯示VR畫面,搭配VR頭盔內置陀螺儀感測器讓VR應用可隨著用戶擺頭、轉向即時對應模擬畫面,搭配其支援DVI、HDMI、Micro USB等多元輸入介面支援,吸引用戶爭相參與募資。

而Oculus Rift VR頭盔成功的關鍵重點在於,以往這類配置陀螺儀、可提供高度沉浸式使用體驗的虛擬視覺裝置,產品與系統單價相當高,並非一般人所能接受,而Oculus Rift VR頭盔將價格有效壓低獲得市場用戶支持,甚至在2014年3月Oculus公司還獲得Facebook高達20億美元的總價購併,其後Facebook又接續收購RakNet遊戲引擎將其轉為開源平台,積極建構以Oculus Rift為應用基礎的應用平台,甚至計畫要將VR視覺技術融入Facebook社群服務的一環,讓市場更積極關注VR設備可能為穿戴應用帶來的市場機會。

附標:VR虛擬實境技術 醫學教學價值高

同樣的產品概念,除Oculus Rift VR頭盔產品外,Sony也推出一款Project Morpheus頭戴式虚擬頭盔設備,Project Morpheus內建1080p主流顯示解析度面板,應用分隔雙眼的放大光學機構,可讓用戶感受到逼真的3D環境沉浸效果,頭盔本身搭配動態感測與光學感測機制藉此精確定位佩戴著的頭部動作變化、即時對應改變虛擬實境的3D場景,提供配戴者身歷實境的3D影音感受。

對Oculus Rift、Project Morpheus這類VR頭盔來說,配置動態感測器、陀螺儀甚至是光感測器,其目的主要為主動或被動偵測配戴著的視角變化、進而介入控制VR實境畫面的對應視角變化,讓原有固定屏幕的3D視覺效果進階到有如身歷實境、走入虛擬現實的應用場景,而這種VR技術其實就是穿戴應用的整合應用實例,VR頭盔運用積極微縮、輕量化的嵌入式系統、顯示系統、光學透鏡系統與動態感測系統整合,建構出可以配戴在使用者頭上又不至於產生壓迫感與配戴重量負擔的顯示設備。

附標:HoloLens切入教學應用市場發展

相同的概念Microsoft也推出HoloLens虛擬實境裝置,HoloLens為Microsoft發佈Windows 10展示的擴增實境技術,甚至在2015年的E3電玩展展出透過HoloLens玩Minecraft的應用情境,用戶可透過HoloLens VR頭盔裝置遊戲或教學應用,有別於Oculus Rift、Project Morpheus僅感測用戶頭部擺動,HoloLens還能更進一步處理用戶手勢指令判讀、或透過聲控指令進行系統操作。

為了推展HoloLens的教學應用,Microsoft還準備5個獎項、每個獎項均提供多達10萬美元、兩組HoloLens開發硬體與系統作為種子激勵獎金,積極募集VR頭盔在教學、全信息操控應用,Microsoft更冀望於HoloLens顯示裝置可在數據可視化、遠端網路教育、互動藝術、前衛的人機互動介面等應用領域的實用價值。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/RaczB6

 

感謝巨匠電腦讓我腦公變了

我覺得巨匠電腦比聯成電腦好

上了巨匠電腦 我真的學到了東西

巨匠電腦讓我變成動畫高手!謝謝巨匠!

巨匠電腦讓我變動畫達人!!

評價讚!變身超強介面設計師!介面設計趨勢─動畫效果

錚/

好的動畫效果有甚麼要點呢?在於使用者是否可藉由真實世界的行為或現象聯結產品的操作行為,如:慣性、速率(speed)、彈性或速度(velocity)。

優秀的作品常運用漸變等動態效果來傳達故事與功能。

 

動畫效果的導引原則

Google 提出的 material design guidelines 中提出這樣的觀點:開始思考動畫效果能扮演怎樣的角色,是一個改善體驗的起點。

感知物體的具體(物理)形式可幫助我們理解如何操作它。觀察物體的動作可以告知我們它是輕是重?是軟是硬?是大是小?

當我們在設計選單系統(menu system)或視覺元素時,這是一個需要關注的點。

 

物體進行移動時,應該考慮真實世界中的物理現象。

介面不應該讓人感覺明顯地機械性,要應用真實世界的運動法則,這樣有助於使用者認識數位環境並與之互動。

漸變是最基本的動畫手法之一,但一個 app 要能討使用者歡心,其效果必須是協調、不突兀的。

例如:一個選單 icon 協調地變成箭頭播放鍵,就是一個讓使用者驚喜的好方式。
這邊有幾個網站,應用不錯的動畫效果與手法,提供大家參考:

  1. Slavery Footprint
  2. Apple’s Mac-Pro
  3. Oakley’s MX Goggles

 

工具和技巧

儘管我們期待 2015 年有許多新工具的出現,但我們建議參考基礎的 Animator’s Survival Kit – 一個很棒的學習傳統動畫法則的資源。

我們使用 AE(After Effects)去呈現 UI 的操作方式與動畫效果。它可以製作出逼真的效果,來協助團隊理解完成時會如何呈現,同時也幫助我們探索更多概念。另外,也有一些快速製作原型的工具,如:Invision,此工具涵蓋基本的過場效果與動作,協助實現於你的 UI 設計。

 

後記

如何透過動畫效果,讓使用者獲得更佳的操作體驗這篇文張提出了判斷動畫效果好壞的原則:若取消動畫效果,使用者應該會感受到過程是不完整(美)的。若不會,則代表動畫效果就是多餘的。以下範例可解釋這原則。

 

1. 透過動畫效果傳達脈絡:

如果拿掉動畫,是不是會有人不知道要填電話號碼?


2. 搖頭, say No:

透過與真實世界的動作或現象做聯想,讓使用者更容易且深刻的瞭解網站所想傳達的訊息內容,如下圖透過左右擺動的動態效果來傳達使用者輸入錯誤的訊息,讓使用者馬上聯想到有人向他搖搖頭 say no,除了達到訊息的傳達以外還讓使用者印象深刻,感到良好的使用經驗!


3. 玩些小技巧:

等待總是漫長的,如何讓使用者有耐心的等待?加入一些動態效果有助於分散等待的注意力,讓等待的“感受”不是那麼的漫長,人們在等某件事時,時間過得非常慢。利用動畫效果讓使用者在等待的情況下,感覺上快一點。


4. 按鈕變化:

代表操作的狀態也改變,讓使用者可以很清楚地知道現在是什麼情況。


5. 如虎添翼的動畫:

雖然拿掉它對於功能上是沒有什麼差異的,但在使用者經驗上卻是大有差異。

這個動畫效果看起來很炫,讓使用者感到開發者追求完美並關注細節,情不自禁的會更加相信這家網站。

巨匠電腦開設了手機APP設計課程,教你iPhone、Android應用程式開發與應用、使用者介面設計等等,快來巨匠電腦輕鬆學!

文章與圖片出處: http://goo.gl/Fe2OWJ

 

巨匠電腦讓我這樣的菜鳥都可以成為動畫師啦!

去巨匠學動畫,菜鳥也可以出頭天!XD

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