巨匠電腦 分享使用者介面設計圖標、文字誰好?評價高

錚/

巨匠電腦分享使用者介面設計圖標、文字哪個好 巨匠電腦評價好!
前一陣子與幾位比較資深的ux專家討論我們家的產品,提到一個我常常在思考的問題,那就是在介面設計功能的配置上,到底圖標、文字怎麼選擇呢? 所以這篇來討論一下怎麼選擇這件事。

從視覺設計的角度來看,圖標(icon)會被認為比較美觀,也容易被記憶,所以大多的設計師能用圖標就盡量不使用文字,但是圖標有時候很難辨視它的用途,這篇The Problem with Icon有提到,圖標如果意義不明確的話,使用者很難理解這些圖標的作用為何。

在《親愛的界面》這本書79頁中有提到 Colin Ware的著作《Information Visualization》,這本書有討論相同的問題,作者認為「易於識別」的圖標能夠刺激人腦大腦中的長期記憶語義網路中的相關概念,也就是說圖像比文字容易記住,但請注意是「易於識別」的圖像。 但我想這樣的結論並不意外。只是什麼時候該用圖標什麼時候該用文字,什麼時候又該並用,才是設計師在意的。

此外,在hpx中有一篇文章有討論關於圖標與文字之間選擇的研究整理:使用者經驗之迷思13:icon可以增強易用性。裡面也有圖標與文字之間決擇,一個比較折衷的作法,就是在icon上面加上文字,但這樣就算提高了易用性,但總覺得有點囉嗦,而且並不是每個位置都可以同時塞的進圖標還有文字…所以該怎麼選擇圖標或文字呢?

下面我整理了圖標、文字使用的優缺點:

基本上圖標或文字都各有優缺點,如何使用端看設計師當下的需求,但是想討論的事是:如果需求也不確定時怎麼選擇圖標或文字呢? 成熟的產品可以透迭代設計還有A/B測試來調整並選擇樣式,但如果是一個全新功能的產品那要根據什麼來進行設計呢?

有時候可能是一種設計風格,但這邊我要帶入Norman提到的設計方法:預設用途(affordance)、指意(signifier)來做討論(可以這考我寫的這篇文章)。指意算是比較後來所提出的概念,但在Norman提出指意的說法前,預設用途的分類其實也可以非常的細,而指意是預設用途的其中一種形式,可以參考這篇文章對於預設用途的分類,但我還是以Norman的說法來做討論。

前面的文章說過預設用途是強調的是「關係」,物體提供的功能與使用者的需求,兩者能滿足,預設的用途就會存在;指意是傳達行為指示的方法(聲音、文字、符號…等),這跟圖標還有文字有什麼關係?

其實圖標與文字放置的選擇,可以用這個區塊能否讓使用者有預先想到的互動關係來決定。想只放圖標不放文字,那可能tab bar 會是一個不錯的位置,有使用智慧型手機習慣的使用者,應該會知道這個區塊是用來做頁面切換或使用一些功能(打卡、po文…等),所以能預想到可能的互動關係,或許只放圖標是一個不錯的選擇。

但只放圖標不一定好,大多的tab bar圖標都會帶有文字,因為圖標不易理解,但在預設用途存在的條件下,我個人認為不影響使用,例如behance、google+ (下圖)tab bar 上面的圖標都沒有提供文字,那要怎麼知道這位置的圖標提供什麼功能呢?一般來說,使用者會「主動」找他們需要的功能,這些功能不是偶然,背後都是經過設計思考後產生的需求,是常用、必要的,所以我們可以先假設使用者有主動學習的能力,經過學習後就會操作。

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上圖左是behance的介面,下方有很多圖標,但能從圖標知道這是幹嘛的嗎?右邊則是google+的介面,下方的圖標看起來都是一些「功能」,但我們可以聯想到這些功能是做什麼嗎? 我想就算不知道,但至少會知道它可以點,點了就知道能做什麼了。

而在上方navigation bar 左右兩側都會有tools,通常我們會塞進一些狀態或是工具(搜尋、漢堡選單、通知…等等),所以我們可以注意到這兩個app的右上角都有兩個圖標,從圖標上我們能知道它可能是個狀態或工具,同時這些圖標都是可以點選的,在這樣的預設用途下,使用圖標或許也是一個不錯的方式。

接下來看一下內容的部份,

上圖左是tumblr的app,右則是fancy的app,他們的內容是以卡片樣式組成,每張卡片下方都有一些「指意」,如果只從文字、圖標,是否能發現它的互動方式,根據我個人的經驗,tumblr的方式,使用者會比較難意識到下方的圖標或文字是可以點擊的,但tumblr用了一個比較特別的技巧「回饋」,點擊後的動畫,會讓人印象深刻,所以使用者操作過一次後,容易記得這樣的功能。而fancy用了另一個比較聰明的方式,就是把文字或圖片都加個外框,讓他看起來像按鈕(可以點擊的預設用途),就能知道這是可以點擊的。

上圖則是facebook的app,所有的圖標都會加上文字的說明,這是一個比較保險的作法,但也跟facebook的使用者散佈的範很廣的特性有關,必須要很清楚的去說明每個icon的用途。

那什麼時候可以使用純文字,通常會是一個比較單純的行為引導,因為文字是很直接的指意,他可能重覆出現在介面的任何位置,常用的文字整理如下:

  • 操作引導:編輯、確定、取消、新增、關閉、設定、看更多、儲存、選取、完成、刪除、移動、…
  • 流程引導:上一步、下一步、首頁、取消、註冊、登入、登出、頁面狀態(麵包屑路徑)

以上這些都是比較常見的操作文字,有些可以用圖標替代,像是新增可以用+,取消可用x,但如果要讓使用者更為直覺,文字的效果可能會比較好,但是請記得可以點擊的文字要用其他的顏色,跟內文使用的文字有所區別。

如果文字讓使用者很難發現可以點擊怎麼辦? 目前比較好的解決方法,就是ghost button,在文字的外圍加上一個有圓角的外框,讓他有按鈕的預設用途,那可以加強只有文字指意的不足了。

上圖是iphone的app store,在每個app 的後方都會有ghost button ,使用者就可以知道這是可以點擊的。

結論

基本上什麼時候使用圖標或文字,可以取決放置元件的區塊是否有提供操作的「預設用途」,但這樣的方式是對於經常性使用介面的人才有效果,對第一次接觸介面的人,可能還是沒辦法意識到操作的方式,所以圖標加上文字是最為明確的。

所以有時候在做介面時,若目標市場不夠明確,也沒做事前對市場的使用者做一些分析,那開發的產品就要符合「全部人」的需求…那要考慮的是「通用」設計,就不會是單純的介面設計,但通常老闆都會採用「通用」設計,因為老闆的目標市場,通常就是全部啊(呵呵)。

此外,當一個介面元件經常性的被使用,也會從指意漸漸的轉向一種預設用途。

上圖是wordpress的編輯元件,如果你經常的使用word或其他相關的文書編輯軟體,就算沒有文字的指意,仍然可以判斷出大致上的用途。

上圖兩個箭頭,一般人能分出差異嗎? 但設計師能,問問身邊的設計師,這兩個箭頭差在那邊吧~

以上的這些討論,並不是一定的解決方式,只是希望能夠透過一些比較有根據性的說法來進行討論,這樣才能確保每一個選擇都是有經過思考的,當然最好的方式還是迭代設計還有進行A/B測試,如果能去追縱每個介面上元件的效益,會是最好的也最科學的決策方式。

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文章與圖片出處: https://heywesley.wordpress.com/2015/08/08/icon-or-text/

 

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巨匠電腦分享 說明書的巧思,讓產品、行銷品牌評價大升

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朱) 巨匠電腦分享 說明書的巧思,讓產品、行銷品牌評價大升

撕開香蕉皮後,看到的不是香蕉肉,那會是什麼呢?日本設計工作室 Nendo 為香蕉企業 Unifrutti Japan 所引入的高檔菲律賓香蕉 Shiawase Banana,所設計的香蕉包裝,就是在香蕉外再貼上一層香蕉膜,撕開第一層香蕉皮時,看到的不是香蕉肉,而是假扮香蕉肉的產品說明!


設計師捨去不必要的盒子等包裝材料,而直接在香蕉外貼上雙層貼膜,做為主要產品資訊標籤,以凸顯 Shiawase Banana 本身的好品質。


別以為這只是單純的黃色貼膜喔!外層的香蕉皮貼膜,模擬了香蕉皮的顏色和觸感,連果傷和斑點、變色等細節,也都忠實呈現,十分符合 nendo 慣有的巧思設計。


由於這批香蕉在市場屬於高級進口水果,除了有趣的貼膜標籤,nendo 還特別設計了以香蕉葉為造型的手提袋,以方便消費者購物。


乍看之下,綠色蕉葉為圖案的手提袋好像不怎麼起眼,但如果把紙袋拆開,就是個完整的香蕉葉,背面還附上更詳細的 Shiawase Banana 圖文說明,總之就是一整個以香蕉融會貫通、前後對照的設計就對了。


以水果本身為主軸的產品包裝概念,如果套用在其他同樣需要剝皮的水果上,標籤都可能有不小心被撕壞的風險,效果好像都沒有香蕉來得好,難怪看了之後,會忍不住想要讚美一下設計師的神來一「貼」!

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好美!巨匠電腦好評分享 波蘭斯塞音樂廳!

朱)巨匠電腦好評分享 波蘭斯塞音樂廳!
在波蘭的斯塞新(Szczecin)市中心,一座由來自巴塞隆那的Estudio Barozzi Veiga建築工作室設計的Szczecin Philharmonic音樂廳醒目地佇立著。斯塞新音樂廳座落地點是在第二次世界大戰中被摧毀的老音樂廳的歷史遺址,除了本身是一個歷史遺產的繼承,對於這個加入歐盟後經濟快速成長,開始重視城市美學及文化質感的國家而言,更是一個重要的建築。

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音樂廳建築包括一個可容納951個觀眾席的交響樂大廳、一個195觀眾席的室內樂廳,一個用於展覽和會議的多功能空間,以及寬大的門廳,也可用於舉辦活動。
為了使得音樂廳的大體量得以融入周圍城市的細碎尺度,建築外觀彷彿是由一座座相鄰的建築所構成。但一系列垂直比例和陡峭的屋頂形狀,以及包裹整個建築的半透明的玻璃外表皮,使建築呈現出輕盈的外貌,從周圍的環境脫穎而出。

建築內部的2個音樂廳,被設想為兩個懸浮的盒子,它們之間形成一個帶有天窗的開放式大堂。為了獲得最佳的隔音和燈光效果,內廳都由混凝土建成。整修則按照中歐古典音樂廳的傳統,只是讓裝飾變得有意識的功能化。

2個音樂廳中央通過一個連續的公共長廊將各層緊湊的功能區串聯起來,最後將人們引入一個大型的多功能空間。建築的雙層表皮統一了外立面,同時擁有恆定的光感,其中空層能自然通風並過濾掉熱量,起到控制室內的溫度的作用。

建築於2014年完工後,成為該城市轉變的一個像徵,也是該地區一個鮮明的地標。值得一提的是,夜晚天空背景下,內部的光線從內向外滲出,整座音樂廳成為一座溫馨透亮的發光體,更顯得十分顯眼也更具有識別性。本建築已入圍2015年密斯·凡·德羅獎項總決選的5項作品之一,結果將於5月份公佈。

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