【巨匠電腦評價】職場新寵兒!大企業爭搶「數據分析師」

錚/

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巨匠電腦分享,職場新寵兒!大企業爭搶「數據分析師」
《哈佛商業評論》曾撰文表示,「Data Scientist 數據科學家」是二十一世紀最性感的職業。美國將大數據定義為「未來的新石油」,將其視為另一種「國家核心資產」。全球500強企業中90%以上的重要決策都取決於深入的數據挖掘和分析,然而在每個產業積極轉向經營電子商務之際,許多企業卻不知道如何經營品牌、在茫茫網海中迷失了!許多行銷活動或廣告無法立即看見獲利,經營者要馬上做出推動產品或品牌的決策,就必須仰賴「數據」來作判斷!大部分的數據都來自站內,要獲得站外數字很困難,尼爾森市調也無法掌握即時的數據。SmartM 曾在「大數據代表決策,全民電商時代來臨!」一文中說明,為什麼數據如此重要?

1. Big Data 代表決策。部門拿到數據就可以做出決策,比如以 EagleEye 電商數據分析平台來說,行銷部門在平台上看到某個商品最熱賣,就該下決策在網頁上最顯眼的地方讓該商品曝光。決策應用得當,將影響到企業的投資報酬率。

2. Big Data代表獲利。數字可以讓企業省錢,也可以賺錢,妥善利用大數據做出正確決策,可擺脫低價競爭的死胡同。

3. Big Data代表商業資產。由大數據來預測未來,可帶來新商機。新商機和新的商業模式便是公司的資產,更是未來與其他企業一較高下的籌碼。

圖、「數據科學家」工作需求趨勢

圖片來源:Indeed.com

大數據人才,各產業都缺!

大數據的重要價值日益凸顯,也為越來越多的國家和企業所認識,並將其置於戰略高度加以推動。許多產業早已億是到大數據的重要,比如很多金融機構利用「數據資料庫」在市場上尋求商業效益,淘寶網、京東商城等電子商務網站則利用數據挖掘技術推送產品信息、發現潛在消費客戶。科技業利用大數據來推出相應戰略規劃,合理布局、建設和改造IT基礎設施。各產業都缺大數據人才,過去十分冷門的數據分析師,近年成為零售業、科技業、媒體業,甚至金融業爭相僱用的寵兒,紛紛尋找或訓練這類有能力由網路、機器、手機,擷取並分析大量數據的專家!

從招募人才數量,就可看出業界需才孔急的程度,在徵才網站 104 及社交網站 LinkedIn,輸入「數據分析」、「data analyst」、「data scientist」等關鍵字,目前總計約有至少 23 萬個「數據分析師」相關職缺(如下表),人才缺口非常大!偏偏大數據人才培養不易,各國網路發展不甚相同,都各有自己的發展軌跡,難以複製國外經驗進行人才培訓,必須仰賴第一線的相關產業先進來傳遞經驗。

產業 know-how、善用數據分析工具

紅門互動創辦人張元溢表示,網路時代處處皆數據,但要能整理數據、並抽絲剝繭看到各項數據所代表的意義,這是相當不容易的。在大數據人才缺乏的時代,張元溢認為理想的大數據人才首先一定要具備精深的產業 know-how,要對數字敏感、從一堆數字中找到關聯性、並耙梳整理出屬於自己的觀點,最後一定要會善用數據分析工具或平台,一步一步培養數字的敏感度和分析統整能力。目前台灣唯一的電商數據分析平台「EagleEye 鷹眼數據」可用以窺探電商大數據,跨入大數據,從善用工具開始!

巨匠電腦有程式/資料庫的課程,內容包含Big Data實務分析與應用等等,快來巨匠電腦學習,幫助你成為搶手的數據分析師!

文章出處: SmartMhttps://goo.gl/AbaUsz
圖片出處: 主圖、縮圖: http://photopin.com/search

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一試成主顧 評價超好的巨匠電腦~

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【巨匠電腦評價】你知道網路管理是什麼嗎?巨匠電腦分享

錚/

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你知道網路管理是什麼嗎?巨匠電腦分享:
網路管理是指在最高層面上對大規模電腦網路和電信網路進行的維護和管理。

網路管理是為了實作控制、規劃、分配、部署、協調及監視一個網路的資源所需的整套官能的具體實施,它包括執行如下官能,如:初始的網路規劃、頻率分配、為支援負載均衡預先確定流量路由規則、金鑰分發授權、配置管理、故障管理、安全管理、效能管理、頻寬管理及記帳管理。
為支援對網路和網路裝置的管理,現已存在有很多種協定。常見的協定包括簡單網路管理協定、公共管理介面協定、基於Web的企業管理協定、公共資訊模型、事務處理語言I(Transaction Language 1或TL1)、Java管理擴充功能、以及netconf(IETF的網路配置管理協定)。
網路管理資料是通過多種機制來收集的,包括安裝於架構中的軟體代理程式、可模擬事務的綜合監視機制、活動日誌機制、網路嗅探器、以及實際應用監視機制。在過去,網路管理工作的主要內容是監視各種裝置是否執行良好;今天,給IT支援團隊帶來大量挑戰的效能管理則成為其任務中最重要的一部分——特別是對那些世界級的組織來說。

註:網路管理不包括使用者終端裝置(桌面系統)。

巨匠電腦也有開設網路管理的課程,內容也有包含各種證照的教授,快來巨匠電腦,讓你輕鬆學會網路管理!

文章出處: https://goo.gl/aroIsR
圖片出處: http://goo.gl/rYSUZC

想有一技之長??? 巨匠電腦評價分享給你

餐廳外場的蛻變:源自於巨匠電腦,評價優~

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【巨匠電腦評價】Apple Music結合iTunes Match功能

錚/

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巨匠電腦新資訊,Apple Music 結合 iTunes Match 功能,歌曲儲存量增至10萬首!

蘋果近期除了強打全新串流音樂平台 Apple Music 外,也沒忘了為自家另一個音樂服務 iTunes Match「升級」。蘋果透露 iTunes Match 在 iCloud 的歌曲儲存數量,將從目前 2.5 萬首增加到 10 萬首,超越 Google Play Music 的 5 萬首上限。另外, Apple Music 訂閱用戶也將能享用 iTunes Match 服務。

蘋果資深副總 Eddy Cue 在推特上回覆網友提問時,表示 Apple Music 將結合 iTunes Match,讓 Apple Music 訂閱用戶都能享用 iTunes Match 功能,不過上線初期會先維持目前 2.5 萬首歌曲儲存量,預計會在今年隨 iOS 9 更新時,將歌曲儲存上限提高至 10 萬首。

Apple Music 具有跟 iTunes Match 相同的歌曲比對與上傳功能,因此用戶不必兩者都得付費訂閱才能使用服務。用戶所收藏的音樂無論是源自 CD 輸入,或從非 iTunes 管道入手,都可透過服務與 iTunes Store 音樂資料庫比對、上傳至 iCloud,便能隨時隨地以任何裝置存取聆聽。

蘋果的競爭對手 Google,才在數月前宣布提高 Google Play Music 歌曲儲存量,從原本 2 萬首增加到 5 萬首,而且完全免費。蘋果在 Apple Music 推出前夕為自家音樂服務加碼,盡可能取得一切優勢超越對手。即便 iTunes Match 需收取年費 24.99 美元(690 新台幣),儲存歌曲量卻一口氣超前 Google 一倍,加上與 Apple Music 服務結合,訂閱用戶不必額外支付 iTunes Match 年費就能直接使用服務,這對消費者來說或許是頗划算的選擇。

(首圖來源:Apple iTunes Match

巨匠電腦另外也設計了APPLE實務應用課程,除了教授APPLE產品的使用外,另外也有 iPhone 應用程式開發、Mac 平面創意視覺設計等等,快來巨匠電腦學APPLE實務應用!

文章與圖片出處: http://goo.gl/0C4OQt

巨匠電腦評價好-我不笨,我有話要說

優良巨匠電腦評價-我爸媽對我另眼相看了

學妹評價巨匠電腦~超級推薦~

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我在巨匠電腦退費的經驗

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華/ 之前因為想要學第二專長,所以去報名了巨匠電腦課程
但是後來發現自己對電腦那方面比較沒有興趣
生涯規劃也有改變所以就去要求巨匠電腦退費了
退費過程還蠻順利的,所以雖然我沒有上完課程
但是我對巨匠電腦評價蠻高的

上了幾堂巨匠的課
他會先教你軟體操作
再上一些應用的課程
然後自己回去也可以線上練習
其實上的都還不錯也蠻容易懂的
只是因為我自己沒有興趣的關係
所以決定不要再浪費時間了
於是就去跟巨匠要求退費
畢竟花的也不是我賺的錢

一開始去要求退費的時候
巨匠電腦的服務人員問了原因
我也老實說了因為沒興趣而且自己也有未來的規劃
他們也有試圖要說服我繼續上完
但是因為我很堅持我沒有計畫要朝電腦方面走
所以還是想要退費
最後他們也是讓我退費了

比較慶幸的是當初我都有留著發票、收據之類的東西
所以退費過程蠻順利的
只是有一些行政上的程序要走
所以等了一些時間才拿到退費

其實整個退費過程都蠻愉快的
因為巨匠電腦的服務人員態度很好
而且也很尊重我的意見
最後也沒多說什麼就讓我退費了
所以其實我對巨匠電腦評價是好的
如果有人問我去巨匠電腦上課好嗎
我還是會推薦的!!

 

其他巨匠電腦心得評價分享

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【巨匠電腦評價】你不可不知的電影特效歷史與製作重點!

錚/

巨匠電腦告訴你,你不可不知的電影特效歷史與製作重點!
第85屆奧斯卡金像獎,李安導演所拍攝的《少年PI的奇幻漂亮》,一舉拿下最佳攝影、最佳視覺效果與最佳導演獎。雖然我們都知道,這是一部幾乎全由動畫特效所打造的電影;可是大家對於「電影特效」又有多深的瞭解呢?這次我們以歷史回顧的方式,告訴你許多電影運用科技上的第一步,以及那些特效是如何製作出來的!
自從定格動畫(Stop motion) 在1895年首次亮相之後,電影界的技倆已經有長足的進展,時至今日,「特效」兩字似乎已經是個老套又不合用的字眼了。自九零年代起,電腦成像(CGI, computer generated imagery) 已經取代了像電子動畫這類老式的機械技術,蛻變成表現零瑕疵電影畫面的驅動力。而位於舊金山的光魔工業特效公司(ILM) 即是以DNA重組的恐龍公園、魷魚鬚海盜、星空殊死戰或變型機器人等巨作引領業界的扛壩子。光魔特效在1975年由喬治盧卡斯設立,並為我們的銀河帶來了《星際大戰》。光魔特效是 CGI 的先驅,創造出《超級戰艦》中逼真神奇的超大太空船,並在《復仇者聯盟》中透過動作捕捉技術呈現出情感豐富的浩克。但是,這些特效狂人是如何創造出我們視之理所當然的虛擬世界與人物呢?而CGI與視覺效果究竟會帶領我們進入怎樣的未來?我們派出Stuff最膽大心細又自稱電影怪傑的探險家史蒂芬葛雷夫斯 (Stephen Graves)前往舊金山光魔特效總部的綠幕前一探究竟。
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光魔特效:超激視覺特效大事記

自從光魔特效成立以來,它一直都是撰寫特效(SFX)與視覺效果(VFX)教科書的人。從攝影機、Photoshop到動作捕捉技術的運用,視覺特效歷史的每一步,光魔特效幾乎都徹底改變了遊戲規則。

1977,第一個使用動態控制攝影機《星際大戰》

光魔特效首次開創性的特效是由約翰戴克斯特拉(John Dykstra)發明的戴克斯特拉 (Dykstraflex)數位控制攝影機所拍攝的。它能夠以複雜的軌跡繞行著X-Wing、鈦戰機或雪地戰機模型拍攝,呈現出飛行的錯覺,更重要的是,它還可以一再重複相同的拍攝動作。

1982,第一個CGI連續鏡頭 ── 特效始祖 《星艦奇航記II:星戰大怒吼》

 

1985,第一個CGI人物 ── 彩繪玻璃騎士 《出神入化:少年福爾摩斯》、第一個CG變形特效連續鏡頭 《風雲際會》

1986,CGI正式啟動皮克斯誕生了

早期CGI特效都是由盧卡斯電影公司的圖像團隊與光魔特效合作完成的。1986年該圖像團隊脫離了盧卡斯電影成立皮克斯動畫工作室,直到1995年野心勃勃的皮克斯創造出第一部動畫電影《玩具總動員》。

1989,光魔特效發明Photoshop《無底洞》

靈感來自導演詹姆斯卡麥隆深海潛水探險的「水蛇(Water Snake)」,它是由光魔特效員工約翰諾爾(John Knol)l 的兄弟湯瑪士諾爾(Thomas Knoll)所編寫的。從此開啟了浩瀚的特效王朝。

1991,第一個CGI主角《魔鬼終結者2》

雖說CGI人物在此之前就出現在電影之中,但是這個液態金屬組成的終結者T -1000結合了Morph變形特效、電腦動畫及鉻金屬皮膚的反光效果,創造出電影史上最先進的CGI人物。

1992,CGI複製人體皮膚 《捉神弄鬼》

1993,第一部超擬真呈現CGI古生物(也就是恐龍)的電影 《侏儸紀公園》

1994,藍幕立大功《阿甘正傳》

阿甘正傳是電影界的大事件。從將湯姆漢克斯加進甘迺迪總統與約翰藍儂的存檔影片,到數位移除蓋瑞辛尼斯(Gary Sinise)的腿及CG乒乓球,光魔特效的CG技術可說是無人能及。但話雖如此,最佳影片還是應該要頒給《黑色追緝令》。

1995,第一根CG毛髮 《野蠻遊戲》

電影中的獅子與猴子是擁有擬真毛皮的CG角色。

1999,數位易容術《神鬼傳奇》

繃帶纏身的壞蛋印和闐是一半演員一半電腦所演出的,就像埃及版的魔鬼終結者。哎唷 ! 《星際大戰首部曲:威脅潛伏》 CGI技術的運用出現在本部電影95%畫面之中。而恰恰賓克斯的角色提醒我們 : CGI有時也會用在錯的地方。

哎唷!《星際大戰首部曲:威脅潛伏》

CGI技術的運用出現在本部電影95% 畫面之中。而恰恰賓克斯的角色提醒 我們:CGI有時也會用在錯的地方

2006,IMOCAP影像式動作捕捉技術首次登場《神鬼奇航2:加勒比海盜》

為了這群加勒比海盜,光魔特效將動作捕捉技術提升到iMoCap系統。這個系統讓從事動作捕捉的演員能直接在現場與其他演員互動,讓光魔特效將更多元素置入角色之中,把比爾奈伊(Bill Nighy)所飾演的半魷魚人深海閻王轉變成螢幕上的CG角色。

2011,光魔特效第一個全動畫角色《飆風雷哥》

綠色公園,綠色布幕

高端特效公司光魔特效的工作海報,以及來自盧卡斯電影與碟的盒子,上面標記著「銷環境不是你想像中著 度鉻遊戲中的概念藝術創作、道具毀」,不由得擔心起來 : 萬一幕背景下的截取效果比較好) 以及代替《超級戰艦》甲板上加玻璃帷幕的未來城。它只是一幢幢微微透著三零年代風格的白色建築,座落在舊金山整齊清潔的公園裡。但是如果你仔細看,它所處的環境其實透露著光魔特效的精神。動作影片導演埃德沃德邁布里奇 (Eadweard Muyridge)等電影業先驅的雕像散佈在公園之中,而門前的噴水池上方則矗立著青銅尤達雕像。

公司內的放映室比大多數的電影院還大,我們在裝潢了絨布座椅及藝術裝置的環境中享受Blu-ray版的《超級戰艦》電影花絮,介紹專為該電影而設計、技術領先群雄的水流特效。影片結束亮燈後,我們被帶到一條神秘的灰色走廊,走廊上裝飾著復古的電影與Matte paintings後製背景。等等 ! 那是《猴島小英雄》裡的酒吧(Scumm Bar)嗎?這又是《人工智慧》裡的旋轉木馬嗎?這是《魔龍傳奇》的天空佈景?導覽員開玩笑說 : 「沒錯 ! 要是他們把這些展示換了位置,我們可能就要迷路了。」

我們看到一個裝滿硬裡面儲存的是《星際大戰歡樂假期(Star Wars Holiday Special)》的片段,那可怎麼辦?但說時遲那時快,我們突然間已經走進一個綠幕工作室。沒錯 ! 今天Stuff特派員將要體驗「一日明星」的生活。工作室的佈置非常簡單,就只有兩張綠幕(藍幕在近年才開始使用,但攝影機在綠的欄杆。我穿上海軍迷彩服,然後被推到攝影機前,假想眼前有個虛構的外星人,退避三分後說出一段對白。我做的就只有幾個簡單的動作,接下來把我放在電影主角泰勒基奇 (Taylor Kitsch)位置的工作都是靠光魔特效的科技達人 完成的(特效結果請看bit.ly/ insidebattleship)。

HOW TO…呈現擬真《超級戰艦》場景

設計數位海洋

雖說光魔特效在《天搖地動》及《海神號》兩部電影中已經設計過 CG 海洋場景,但他們還是特別為了《超級戰艦》成立「超級戰艦海洋部門」,以史丹佛大學的PhysBAM物理模擬器為基礎設計出更大規模的「水流系統」。

創造真實感

視覺特效指導葛雷迪柯弗 (Grady Cofer)說 : 「大部份的人對於CG特效的反應就是它太過「乾淨」。而現實生活中,東西會隨著時間褪色,產生綠銹、鐵鏽或氧化,而我們想要把這些感覺都呈現出來,即使是外星人的太空船也是一樣。」

增添重量感

動畫指導格倫麥金塔什 (Glen Mclntosh)說 : 「當你透過CGI創造怪異的圖像時(例如 : 龐大的外星人戰 艦),為圖像加上飽滿的重量感是非常重要的。設計的關鍵就是確保讓戰艦有夠長的時間著地,讓觀眾相信它 足足有300公尺長。

用IMOCAP裝潢

《超級戰艦》中的外星人運用《神鬼奇航3》裡的iMoCap影像式動作捕捉技術,它能讓演員直接在拍攝現場演出。麥金塔什說:「動畫團隊緊密地與特技團隊、舞蹈指導合作,然後在幕後將捕捉的動作整合成外星人,是一項艱難的挑戰。」

巨匠電腦另外也有開設3D多媒體動畫的課程,除了3D動畫設計、多媒體設計外,另外也有跨平台遊戲動畫設計等等,巨匠電腦簡單的教學,讓大家快速學會!

文章與圖片出處: http://goo.gl/aQEbIR

 

×巨匠電腦心得分享與評價×Photoshop課程

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超推的巨匠電腦評價─神奇的巨匠電腦,把我朋友變成另一個人!

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