超厲害!【APPLE實務應用課程】Apple Watch改變了什麼?巨匠電腦分享

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科技日新月異,從電腦到手機,再從手機到手錶,而出現了微型互動,Apple Watch改變了什麼,巨匠電腦來告訴你。

Apple Watch上周在台灣開賣,未能引起相當的熱潮。我想原因一方面在軟體上Apple Watch須得等9月2.0版本更新後才能擁有全功能,另一方面若不是重度的iPhone使用者,應該不大能體會到這支智慧型手表帶來的改變。

智慧手機讓我們能隨時接觸網路上的資訊,是吸引人的一面;但無時不刻都會傳來「叮咚」一聲的通知,卻會不停打斷手上的工作,讓我們非得瞧上一眼訊息不可,這是惱人的一面。Apple Watch將這些只能靠手機螢幕顯示的訊息移到了表面上,讓你能瞬間判斷是否需要回應,這種「微型互動」,是第一項改變。

更進一步,Apple Watch試圖想要辦到的是「你想做些什麼,在手表上都能快速做到」。當你想要付錢時,你會掏出皮夾;若有了Apple Pay,你就能透過手表完成。當你想換首歌聽時,現在不需要從包裡掏出手機,在表上不管透過Siri或者手機遙控器都能辦到。而在Apple試圖打造智慧家庭的藍圖中,未來無論關開冷氣、電燈等,過去需要伸手去拿遙控器才能做到的事,未來都可能透過表上的App完成。

最為實用的是每日的健康管理。過往的智慧手環所提供的是長期監測與事後檢討,讓你在每天、每周結束時看看運動量是否足夠,所缺少的是催促你補完每天該動的量與時間。在我使用Apple Watch之前,曾配戴Nike Fuelband一段時間,往往只會感嘆今天運動量不足。

但一個月前使用Apple Watch後,總會看著今天還少運動幾分鐘,試著補完不足的分量。較為可惜的是,Apple Watch僅能多提供心跳這項數據,比起專業的運動手環還差得蠻遠,若能提供如血壓、血糖等數值,應該能讓更多想以數位裝置管理健康的人購買,催生出更多種且易於負擔的智慧體重計等裝置,對高齡化社會而言這是不可避免的趨勢。

身在台灣,會希望Apple早日推行Apple Pay服務,像悠遊卡、iCash等儲值卡服務若能延伸到Apple Watch上,這樣會讓Apple Watch在每日生活中更為實用。Apple Watch是一項帶來機會的硬體,但真正要改變人們的生活,還得各種服務配合才行。

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超厲害!【3D多媒體動畫見證】巨匠電腦讓你知道多媒體動畫的實務應用

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多媒體動畫除了應用在電影、遊戲等等之外,你知道他還能應用在哪裡嗎?巨匠電腦告訴你:現在也能應用在舞團表演了,多媒體與表演藝術的結合成為趨勢!

科技的發展日新月異,漸漸成為生活中不可或缺的一部分,多媒體影像與表演藝術的結合也成了當代潮流。其中,融合多媒體影像、武術、舞蹈、雜技、音樂等元素進行演出的日本光影舞團enra就是享譽國際的代表團隊,本月底將首度來台演出。

光影舞團enra成軍於2012年,除了在日本國內接下許多廣告、活動的演出,更獲選為代表東京申辦奧運的演出節目,就連今年法國坎城影展的閉幕演出,也是由光影舞團enra特別量身創作的《Film》。
在這部作品裡,他們以舞蹈融合經典電影場面與多媒體動畫,精準的互動驚豔所有觀眾。值得一提的是,他們在網路上的演出影片「Pleiades」也已突破500萬點閱人次,經過無數轉發及分享,引發了好一陣討論風氣。
光影舞團enra由動畫創作者花房伸行(Nobuyuki Hanabusa)主導,另有6位來自武術、體操、現代舞等不同背景的表演者,在立體感與畫面感十足的光影投射影像下,有時舞台上像是熊熊大火灼燒的熱烈、有時又是天旋地轉的崩裂場景,霎時又轉入了深不可知的水中世界、遼闊宇宙的魔幻絢麗星河,配合著表演者的身體動作與舞步,在有限的舞台空間裡打開了觀眾無限的想像可能,也刺激著視覺感官。

這一類演出,難度在於虛實之間、在畫面與真人之間的互動是否流暢,以及音樂、相關道具的配合與使用設計是否得當,因此表演者之間的默契與整體節奏的契合,以及想像創意的發揮,是作品好壞的關鍵。
值得一提的是,光影舞團enra也擅於將多種概念融合,打破藝術與商業之間的高牆,透過不同風格的背景,舞者的身體可以成為襯托商品主角的最佳配角,像是2014年在日本知名保養品牌邀約下,舞團新編了多支舞蹈,與台灣當代藝術家黃博志合作,以多媒體影像搭配舞蹈,呈現了短短一分鐘卻讓人意猶未盡的宣傳影片。

光影舞團enra成立至今已巡迴香港、日、韓、中、美、法、羅馬尼亞、印尼等地,月底將首度來台。演出自7月31日起至8月2日在台北國家戲劇院登場。

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超厲害!【視覺設計課程】巨匠電腦幫助你了解視覺設計師該決定什麼

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視覺設計這個看似單純的工作,其實非常複雜,視覺設計師到底該做什麼、該決定什麼,巨匠電腦來告訴你。
視覺設計在產品組成中佔了極為重要的成分,它直接影響了使用者對於該產品最初的觀感、使用時的體驗以及最後留下的印象等等。甚至在許多時候,產品的成敗與否,往往就取決於成功的視覺設計經驗上。

然而,一個設計的最終定案註定要受到來自四面八方的挑戰:有來自客戶的、來自專案管理的、來自工程師的,甚至來自使用者體驗的。視覺的問題很麻煩,整體環節裡的每個人都很有可能對你的設計發表意見與需求,但又不可能一一給予相對應的回饋。

以一個最簡單的名片為例子來說:可能老闆會要求你必須將名片上的文字放得又大又清楚、同事想要一張又酷又特別的名片,會計可能會要求東西要夠便宜、而專案經理則會要求你用最快速度完成工作。如果你聽從每個人的意見而去調整設計,那麼你每次調整都必須在各種不同要求之間作抉擇。在大多數的情況下,兩種需求是無法同時被滿足的,隨之而來的結果很可能就是不斷提高時間成本或是經過妥協而降低成品的質量。

照著做,一點都不難對吧? 然而,其實畫面上所有元素強度是取決於相互之間的關係的。在一張素色的版面上放上紅色字可能行得通,而在繽紛的底圖上擺上紅字那可能就是一場災難。更何況更常碰到的狀況是客戶拿著幾份範例跟你說:我想要 A 的這種設計風格,但是我覺得 B 的這張圖片很漂亮,另外標準字可以用 C 的這種設計嗎?

就像《Adventure Time》裡面,寒冰國王從每個公主身上偷了最美麗的那個部分,最後卻拼出一個怪物老婆一樣。

視覺設計師的目標其實很單純,工作卻無比複雜。

設計師當然不可能去一一實現每個人的要求,而應該要從產品的角度與方向為出發點去思考。對於客戶的意見則必須根據於此來思考,必要時應該基以這點來說服對方。

舉例來講,客戶所說的「這邊需要加粗,那邊用紅色。」,其實只是從非專業角度來表達他們對該產品的認識與要求。對於設計師來說,可不能真的把這裡加粗、那邊填紅,而是得將之理解成:「這個部份的資訊對於客戶很重要。它在版面上必須顯而易見。」

瞭解這點之後,要達到原本的設計目標並且讓客戶接受,就是再簡單不過的一件事了。

巨匠電腦也設計了視覺設計課程,內容包含跨界視覺設計、行動裝置UI設計等,快來巨匠電腦學習視覺設計!
文章出處: http://blog.fourdesire.com/2014/12/11/shi-jue-she-ji-shi-gai-jue-ding-shi-mo/
圖片出處: http://gradstudies.wikispaces.com/ETAD+873+Instructional+Design

 

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超厲害!【建築室內設計見證】建築室內設計不再是夢,巨匠電腦幫助你完成!

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翊)巨匠電腦分享,室內設計師應該是很多人嚮往的職業,但也很多人不敢嘗試。現任杰瑪室內設計總監的游杰騰,28歲那年創業開了間自己的公司,規模雖然不大,卻因為做出口碑而有新案子不斷找上門!

現任杰瑪室內設計總監的游杰騰,28歲那年創業開了間自己的公司,規模雖然不大,卻因為做出口碑而有新案子不斷找上門,他不算正規科班出身,原先唸的是多媒體廣告設計,中途還休息一段時間,跑去做服務業,但發現自己對設計仍有高度興趣,並想起小時候一個單純念頭「以後不曉得可不可以規劃自己的家?」因此讓他決定轉換方向,靠著半工半讀,從助理開始接觸室內設計領域,而這一投入就長達11年之久,至今對工作依然充滿熱忱
游杰騰在踏入室內設計產業後,便設定這是一份要長久做下去的職業,回想擔任室內設計助理的心情,他說,不管是畫圖、和客戶開會、跑工地,雖然工作中有很多瑣事,每天卻是過得很開心,也是從那時候開始喜歡上這個行業。為了學習更多,一路以來,他換過幾間設計公司,就是沒預料到自己會那麼早開公司,他自認還沒做好所有準備,卻因為一份機緣,讓他從個人工作室起步,之後成立室內設計公司。
談起創業過程,游杰騰提到,當初為了等待一份心儀的工作,便利用空檔時間兼差幫人畫設計圖,而工作雖然順利應徵到了,但為了處理好手邊案子,他決定放棄到新公司報到的機會,不久後,某家居雜誌無意間看到他的資料,主動聯繫他有個新秀設計師比賽是否有意願參加,
不過參賽人的背景資料需有登記立案公司,為了投稿參賽,促使他把個人工作室轉型成公司。
不似過往有大公司背景支撐,游杰騰在個人工作室的一人時期,不論案子大小,什麼都接,案例多是偏向15坪以內小空間或輕裝修,雖然規模有限,他卻認為可以讓自己重新再學習,從小作品慢慢累積個人實力與專業。當走向公司階段,有了員工加入後,由於團體合作概念激盪出更多設計的可能性,現在接案多是在50、60坪新屋,甚至是大到百坪豪宅,主要仍以家居設計為主,但規模不同以往。


身為室內設計師,游杰騰表示,自己是「人」與「空間」的一個橋樑,所謂的設計理念就是幫屋主圓夢,讓環境有故事性,並和屋主之間產生連結,成為每個屋主獨有的個性居家宅。尤其,他認為裝修不是一筆小錢,有可能是人生中前三名的花費,所以更自覺責任重大,所完成的還包括影響屋主日後居住的心態、品質與感受。
游杰騰說,很多人覺得「室內設計師」這個名稱很好聽,好像每天都穿得帥帥的、漂漂亮亮的,然後坐著畫圖、跟業主談圖,看到誰又得獎,實際上卻是要去跑工地、看一些老屋、還要動手量尺寸,常是穿著一身乾淨的衣服進去,出來之後灰頭土臉,然而很多想進入這行的人,往往抱著過高的期待值,等到真正投入後,才發覺跟當初想的不一樣。
游杰騰入行超過10年,曾有同事問「為什麼感覺你不會累?」他回答,「即使身體會累,但完全沒有放棄轉行的想法,除了成就感,每每見到客戶的笑容,內心也會跟著滿足。」除此之外,室內設計對他來說,是一個很有趣的行業,不論工法、材料、裝修風格、甚至面對屋主的生活提問,永遠都有學不完的東西,而當興趣和工作結合時,熱忱更是支撐他走下去的動力,他也強調,不見得每個人都和他一樣,但是找到動力是很重要的一件事
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超厲害!【工業設計課程】什麼是工業設計?巨匠電腦分享

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生活中,我們接觸的很多東西都是工業設計,但你真的知道工業設計是什麼嗎?讓巨匠電腦來告訴你:

目前被廣泛採用的定義是國際工業設計協會聯合會(ICSID)(全稱International Council of Societies of Industrial Design)在1980年的巴黎年會上為工業設計下的修正定義:”就批量生產的工業產品而言,憑藉訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、形態、色彩、錶面加工及裝飾以新的品質和資格,叫做工業設計。”根據當時的具體情況,工業設計師應當在上述工業產品全部側面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發等問題的解決付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時,這也屬於工業設計的範疇。

1.傳統工業設
工業設計真正為人們所認識和發揮作用是在工業革命爆發之後,以工業化大批量生產為條件發展起來的。當時大量工業產品粗製濫造,已嚴重影響了人們的日常生活,工業設計作為改變當時狀況的必然手段登上了歷史的舞臺。傳統的工業設計是指對以工業手段生產的產品所進行的規劃與設計,使之與使用的人之間取得最佳匹配的創造性活動。從這個概念分析工業設計的性質:第一,工業設計的目的是取得產品與人之間的最佳匹配。這種匹配,不僅要滿足人的使用需求,還要與人的生理、心理等各方面需求取得恰到好處的匹配,這恰恰體現了以人為本的設計思想。第二,工業設計必須是一種創造性活動。工業設計的性質決定了它是一門覆蓋面很廣的交叉融匯的科學,涉足了眾多學科的研究領域,有如工業社會的粘合劑,使原本孤立的學科諸如:物理、化學、生物學、市場學、美學、人體工程學、社會學、心理學、哲學等等,彼此聯繫、相互交融,結成有機的統一體。實現了客觀地揭示自然規律的科學與主觀、能動地進行創造活動的藝術的再度聯手。
2.現代工業設計
傳統工業設計的核心是產品設計。伴隨著歷史的發展,設計內涵的發展也趨於更加廣泛和深入。現在,人類社會的發展已進入了現代工業社會,設計所帶來的物質成就及其對人類生存狀態和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現代工業設計的概念也由此應運而生。現代工業設計可分為兩個層次:廣義的工業設計和狹義的工業設計。
廣義工業設計(Generalized Industrial Design)
指為了達到某一特定目的,從構思到建立一個切實可行的實施方案,並且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現代化手段進行生產和服務的設計過程。
狹義工業設計(Narrow lndustrial Design)
單指產品設計,即針對人與自然的關聯中產生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發展 所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。
狹義工業設計的定義與傳統工業設計的定義是一致的。由於工業設計自產生以來始終是以產品設計為主的,因此產品設計常常被稱為工業設計。

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