巨匠電腦評價 分享Windows Media Center

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因為方便好操作的介面,使得  Windows Media Center  有著部份忠實使用者,筆者也經常用它在電腦上觀賞數位電視。可惜的是  Windows 10  已不再提供   Windows Media Center  套件,不過微軟為此將免費提供  1  份  DVD  播放軟體,因為這是 Windows  Media Center  使用者最常使用的功能。

Windows Media Center 的歷史要從 Windows XP 年代開始說起,2002 年微軟發表 Windows XP 的特殊版本 Windows XP Media Center Edition,這個版本為 Windows XP 專業版加上一些多媒體功能組合而成,當時並不提供單獨購買選項,而是必須以套裝電腦的方式一同綑綁販售。

這些預先安裝 Windows XP Media Center Edition 的套裝電腦,均會配備 1 支紅外線遙控器,使用方式挑脫鍵盤與滑鼠,提供 1 個適合遙控器和遠距離操作的介面,並加大圖示與字體。


▲以現今標準看來介面設計很簡陋,但在當時卻是一大突破。(圖片取自 winsupersite.com)

到了 Windows Vista 時代,微軟將 Windows Media Center 變成 1 組軟體套件,家用進階版和旗艦版都可使用這個套件,預設值將隨系統一同安裝。此代 Windows Media Center 的介面也變成比較現代的形式,操作方式類似 Sony PlayStation 的介面,只不過轉了 90 度。
▲Windows Vista 的 Windows Media Center 操作介面美觀許多。(圖片取自 carltonbale.com)
Windows 7、Windows 8∕8.1 之後,Windows Media Center 的介面就沒有其它重大的更動,Windows 7 於家用進階版、專業版、旗艦版提供軟體套件,Windows 8∕8.1 專業版則是以線上付費下載的方式提供,如果使用者在 2013 年 1 月 31 日前,進入微軟官網登記電子信箱,則依 1 組電子信箱地址兌換 1 組序號的規則免費贈送。

近日正式發表的 Windows 10 沒有綑綁 Windows Media Center 套件,線上商店也沒有軟體可供付費下載,微軟大概因為此軟體的使用者過少,且市面上能夠替代的免費軟體眾多,所以日後便不再維護更新。

不過貼心的微軟考慮到 Windows Media Center 使用者之中,最常使用的功能為播放 DVD 影片,所以從 Windows 7 SP1、Windows 8.1 升級至 Windows 10 時,升級程式會偵測目前系統中是否安裝 Windows Media Center,若答案為是,則會在日後的更新中免費派送 1 套 DVD 播放程式。
▲Windows DVD 播放器已於市集中上架。

無論讀者是否因為不常使用,而取消了 Windows Media Center 功能,或是擁有免費兌換序號卻未安裝,筆者都建議升級 Windows 10 前先行安裝 Windows Media Center,畢竟這是微軟免費贈送的軟體,事後購買需要花上新台幣 499 元。
註:從 Windows 10 正式發表 1 年內、從 Windows 7 SP1 或 Windows 8.1 升級的用戶,將保有 Windows 10 的授權,即使整台電腦重新安裝也是如此,不需再從前一版升級。不過執行重新安裝之後,無法取得免費的 Windows DVD 播放程式,因為此時無法判斷先前是否為合格系統。

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巨匠電腦好文評價再分享 用IoT ANALYTICS挖掘大數據

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巨匠電腦評價 好文分享 >用IoT ANALYTICS挖掘大數據

作者:Ben Lieberman 博士

擁有科羅拉多大學健康科學中心的生物物理學與遺傳學專業的博士學位。 Lieberman 博士現任 BioLogic Software Consulting 首席架構師,將其 15 年來 所累計的軟體架構和 IT 經驗應用於各個領域,包括電信、航空、電子商務、政府機構、 金融服務,以及生命科學。 Lieberman 博士以軟體發展方面的最佳實踐為基礎提供諮詢服務,並專門負責物件導向的架構和分散式運算,尤其是基於 Java* 的系統和分散式網站開發,以及基於 XML/XSLT、Perl 和 C++ 的用戶端伺服器系統。 Lieberman 博士為不 同類型的機構提供架構服務,包括 Comcast、Cricket、EchoStar、Jones Cyber Solutions、Blueprint Technologies、Trip Network Inc. 和 Cendant Corp;教育機構 ,比如杜克大學和科羅拉多大學;以及政府機構,比如美國勞工部、礦山安全與健康監察 局、美國國防部的 Military Health Service。 他還是一位知名的職業作家,出版過著作(The Art of Software Modeling, Benjamin A. Auerbach Publications, 2007), 並發表過多篇與軟體相關的論文,以及 IBM 公司技術簡報。

裝置的互連,帶來了一個全新的商機。對於個人而言大幅了增加對於周圍的環境事物的可控度。我們可以遠端遙控家裡、交通工具和辦公室,只需要用到一支智慧型手機 。

利用這些高程度的互連裝置,現在我們還可以收集到巨量的資料 「更加的具體真實」藉由內嵌著各式各樣傳感器的裝置提供多樣的訊息。這些傳感器例如:溫度傳感器、加速度傳感器和位置傳感器可以提供狀態的資料。但是這些資料僅是廣泛的資料數值,尚且缺乏強大的資料分析工具來處理訊息。這些泛用的數值資料可藉由英特爾的物聯網分析工具與建置在區域端的感應元件來匯集、整理與探勘大數據。

介紹

這些互連元件的需求成長是極具爆發性的。 可攜式產品的成長,網際網路的普及和強健的功能與親民的價格造就了從個人連結到終端裝置的方式富而多元的想像空間, 這些都是前所未見的機會。

10年以前誰可以預測到社群網路的蓬勃?同樣的,我們現在所處的世界,連結每百萬位元的資料量的花費大幅降低、無線通訊隨處可用,各種機器也可以相互連結。這就是物連網的世界。

收集與分析遍布各地的設置的感應器數據成為了物聯網發展過程中的一個顯著的成長點。設想一下,道路中内置溫度傳感器的數據收集。這些傳感器均通過有線或無線連接至當地的收集點,以供數據處理和匯集。

随後穩定的信息將傳給道路管理人員,他們負責決定何時何地部署開路、道路處理、封鎖施工,甚至暫時繞道。

現在,想像一下如何使用這些數據(以及幾年收集的豐富歷史數據)以建立關於路面溫度如何隨當地條件上下波動的預測模型。也許特定的橋會特別容易結冰;則這種情況的預警機制可以適時的提供適當的處置,從而減少橋上事故風險。

英特爾Galileo和Edison開發板經過專門的設計與建構,可為大眾提供這類傳感器數據收集的功能。各種各樣的傳感器可以將報告數據給物聯網集結成開發板,並對該數據進行暫時收集和進行預先處理。英特爾創建了物聯網分析網站(IoT Analytics)可連結英特爾Galileo和Edison驅動的傳感器網絡和匯集大量的時間序列數據作進一步分析。

傳感器類型與應用

今天,各種小型、經濟、功能強大的環境傳感器均可連接和集成至幾乎其他所有設備(見表1)。這些傳感器發送在定義的頻率測量(例如:秒)和精確度傳輸測量值。這種數據生成由固定時間點和各時間點的值所组成的時間序列。例如,考慮一個發射射頻識別(RFID)晶片嵌入在礦工的徽章。該晶片將關於工人的時間和位置數據的連續資料傳輸,使礦井安全管理人員確切地知道那裡的工人人數。這樣的數據,如果在一個煤礦事故中,可以直接反應出挽救生命的關鍵價值。


表1  傳感器的類別與例子

傳感器可以建置來傳送他們的測量值,一則是可以透過限定的物理連接(如一個 RS232 序列埠)或使用的幾種無線的方法,諸如通過藍芽連接。唯一的要求是該傳感器需要被設計用於該物理環境—溫度,衝擊,壓力,等等,而且該連接是相當安全的。

資料的收集與傳輸

傳感器數據如果不收集或傳輸至數據觀察與分析站,將不會產生生任何效用。這就是英特爾 Galileo 和Edison(圖1)和所述的物聯網分析網站的目的。這些開發板可通過有線(Arduino的連接)或通過無線(藍芽)的方式連接至各種輸入端,僅受物理端口數量的限制。多個板子可相互連接以匯集從傳感器端點的分佈式網絡的傳感器數據。


圖一, 英特爾 Edison 開發板

傳感器數據流可直接轉發至物聯網分析站,或者先由開發板直接進行預先處理(以消除雜散測量值或空白)。欲了解更多相關訊息,請查看英特爾Edison發展板總整理(請參見“更多訊息”一節中的連接)。

資料的處理與儲存

所收集的和預先處理的傳感器數據流現在可以在二次加工點直接收集,譬如物聯網分析站(圖2)。物聯網分析網站提供了一個工作區(請參見“更多信息”部分的連接,安裝說明和詳細信息)和一套工具,用於收集、視覺化、處理和示警傳感器的時間序列數據。用戶面板上就可以看到的設備的當前集合狀態、採取過去幾小時的觀測(測量),和已被觸發的所有用戶配置警報的運行審查。


圖二, 英特爾 物聯網分析工具

本文採用物聯網分析網站服務應用程序編程接口(API)來展示如何使用收集到的數據可以進行數據挖掘和分析訪問。這個例子說明,包括從收集到的物聯網分析網站數據直接分析一個示例應用程序。

時間序列特質

使用物聯網分析網站服務應用程式設計介面 (API) ,介紹如何訪問已收集的 資料以進行資料採擷與分析。 文章所列舉的示例包括說明如何在物聯網分析網站直接分析收集的資料的示例應用。

  • 定期收集間隔(時間性)。在規定的時間點收集測量值,例如秒,分,或幾天。
  • 連續資料值(空間性)。 一個接一個以連續的方式收集測量值;特定時間序列集中的測量值數量規定資料流程的“維度”。
  • 保真度(精確度)。 傳感器數值將報告給明確的測量值精確度(即儀錶誤差)。 請注意,分析值的精確度不會超過原始測量值的精確度 — 例如,如果測量值為 0.35,分析值的顯著性將不會超過兩個小數位。
  • 範圍(幅度)。傳感器值將具有由該物理傳感器本身施加的限制確定的預期範圍(即,-20和120華氏度之間的溫度傳感器)。

時間序列數據通常設置一個時間每個元件由一個時間 — 值對,如(t)的輸入法= 0.55秒或(v)ALUE=40.5oC.如果傳感器數據流的週期性為0.05秒,然後下一測量預計在t= 0.60秒,接著用t= 0.65秒等該集合可以被可視覺化成的二維曲線圖,以時間為縱軸(x軸)和報告的值作為橫軸(y軸軸)。使用的物聯網分析站的示例性繪圖為圖3中所示。


圖3, 取樣時間vs, 一氧化碳濃度

正如你在圖中看到,物聯網分析網站能夠以各種格式繪製時間序列數據,包括總結的時間段(分鐘,小時,日,週,月,年),作為一個線或面積,並用“縮放”,在特定的數據集的基礎數據的更詳細的檢視。

資料分析與模擬

時間序列分析科學有著悠久而豐富的歷史。有許多方法來處理原始數據的時間點和值表示,本文無法一一介紹。對於最近這些技術審查,連接到“更多信息”部分參考T-C Fu的文章。無論何種分析技術,但是以時間序列數據挖掘方法也有一些共同的特點。

原始時間序列資料的用處非常有限,比如目測檢查,無法進行下一步分析與建模。 僅管最近可根據最高限值設置警告(即一SIGMA方差統計),但有一種更為完善的方法來挖掘用於預測模型的資料。 在圖 3 的示例中,設想 CO2 汽車尾氣傳感器通過規定的時間週期以特定的頻率報告測量值。 如果這是可收集多個傳感器資料(比如引擎溫度和油耗)的大型資料集的一部分,你可以通過對比兩圖之間的差異尋找規律,以預測未來的汽車保養情況。

開發的分析模型的技術中,原始數據必須首先被修改或減少到一個可行的格式。多種技術已經開發了用於時間序列數據操作,但最常見的一種是所謂的Z 型正常化。這種技術的時間序列的原始值轉換為具有0的中值(平均值)為1.0的標準偏差的值。這種轉換就可以比較同一時間序列數據直接設置與另一組,大大簡化了算法的複雜度。關於這種轉換的限制是,該數據點都必須有一個正態概率分佈,這是在指定的範圍內的標準的“鐘形曲線”預期值。對於大多數傳感器採樣數據,該曲線已被發現是真實的,所以這是比較通用的方法。

基於“正常”的預測模型(即,一般控制)系統的行為,通常需要以檢測異常的系統行為。有幾種方法來創建這樣的模式:利用一套行之有效的測量基線(監督),將預期的系統行為(半監督)的數學或工程預言,或者只是對自己在不同的時間(無監督)比較傳感器數據點。在最後的情況下,選擇的時間段與另一相比,多半是使用滑動窗口,以檢查異常值(見“參考信息”)。

為了創建這些模型中,在應用算法或方法對從傳感器收集的數據流。常見的技術包括傅立葉變換(轉換的時間序列值,以出現頻率),動態時間扭曲(時間序列數據組的測量次數無關),和小波變換(分割時間序列數據轉換成越來越小的段)。一種相對較新的技術,被稱為符號近似(SAX),採用新穎的變換時間序列數據來定義的符號組,的技術如字母表,它允許使用多種模式匹配算法,包括那些信對DNA,RNA和蛋白質的生物序列分析(例如,生物信息學)開發。

當你選擇了一個分析方法,接下來的決定是如何檢測異常。傳統上,已經完成或者通過識別離群值(稱為,統計檢測)或通過計算一個“標稱”數據曲線和測得的序列之間的差異。這被稱為一個距離量度,並使用連續的數據點之間的歐幾里得或正方形差經常計算。這些值的集合提供兩曲線之間的差異的定量指示。如果名義和測量的時間序列相差大於一個給定的量,時間序列被判進一步調查。此外,模式匹配(和得分)算法生物信息學研究開發的可用於定量評價兩個(或更多個)的時間序列。

 

展示

本文最後一部分將探討如何通知相關方時間序列中所檢測到的異常。 物聯網分析網站可提供簡單但功能強大的示警機制,該機制基於一套規則。 如圖 4 所示,你可以針對適用於不同設備的感測器定義一組具體規則。 執行規則的條件可針對常見的情形進行評估 :

  • 基本條件。 感測器數值超出或低於設定的限值。
  • 基於時間的條件。 感測器數值超出或低於規定時間週期的限值。
  • 統計方差條件。 感測器方差(通過SIGMA的統計值所測 量)超過 2 或 3。
  • 感測器變化檢測(單個或多個)。 一台或多台感測器檢 測某種條件(比如啟動/鈍化事件)下的變化。


圖4  英特爾物聯網分析工具 — 異常示警規則

帳號啟動或者通過電子郵件註冊用戶就可以通知(使用帳戶建立時登記的地址),或者通過發送一個HTTP消息發送到指定的地址。

這些功能足以滿足那些需要傳感器分析大多數情況下,但下一篇文章將顯示,如果需要更深入的分析,那麼你可以使用物聯網分析網站服務器API來獲取傳感器的數據集,並進行額外的數據挖掘作業。

 

結論

價格經濟、敏感性出色的傳感器不斷激增,以及網路連接的日益普及為開發新的日常設備評估與控制方法奠定了堅實的基礎。 通過彙集傳感器測量值並採用一台簡單的分析規則,我們可以在出現潛在設備故障的情況下主動採取措施,或更加快速地回應不斷變化的環境狀況。 而且,通過使用中心聚合網站(比如英特爾物聯網分析網站),感測器數據可由更先進的資料採擷方法進行處理,從而有助於創建和使用預測行為模型。

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巨匠電腦分享iPhone新功能 實用評價超高

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感覺就知道誰打來 巨匠電腦分享iPhone功能
我們家老媽剛入手她人生第一支 iPhone,老人家對太厲害的功能沒什麼概念,教她用實用的 App 二十秒就逃逸了,反而對一些我們用不太到的附屬功能比較感興趣。在碎念完換鈴聲太麻煩(明明又不是你在動手啊 =_=)後亂按亂選進入「新增震動模式」。媽:「震動也可以換喔?」我:「喔,可以啊」,她就開始弄那個震動弄了一個下午 …

既然說到這裡就順便介紹一下,iPhone 大大小小的功能數也數不清,說不定也有人 iPhone 換過幾代還不知道震動可以自定這件事。如果你想要 iPhone 隨著鈴聲節奏震動,只要跟著以下路徑去修改。

Step1. 從〔設定〕→〔聲音〕→〔震動模式〕,往下拉找到〔新增震動模式〕,進入。

Step2. 這時你會看到這個畫面

Step3. 照它說的,手指在任意空白區域點按,一按就開始錄了喔。指尖觸碰的地方會出現波紋圖案。

Step4. 錄完就來〔播放〕聽聽看滿意不滿意。不滿意按左上方〔取消〕重錄,滿意了直接〔儲存〕;只錄一半,想接著錄下去,請按〔錄製〕。

就這樣,建立震動比建立鈴聲容易多了!

▲ 自訂震動除了有趣味性,也能當做暗號,讓你在靜音情況下不看螢幕,憑感覺就知道是誰打的、該不該接。

完成~

後記:最後老媽拿她花一下午創作的得意作品要我欣賞,可惜我 … 還真體察不出精妙之處。

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巨匠電腦好評價分享的工業設計 時尚的鐘

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超強工業設計 輕薄有型的TWEVLE 24時鐘
時鐘是家裡不可或缺的電子產品之一。幾乎,人人的家裡,都會有個時鐘。挑一個好看合適的時鐘,為家裡增添一些亮點。

Twevle 24 是一個一看到就很吸引人注意的時鐘。用最直接的數字造型呈現。產品規格是100 公分寬、35公分高、0.4公分厚。而且只要一個鈕扣電池,就可以使用一年。觸控式的開關設計,磁吸式的背條,對比清晰的電子顯示,還能隨時切換時制。

這是設計師Andy Mitchelides 與 Chris Lenart共同設計的一款即將在今年九月開始販售的電子鐘。Twevle 24提供多色可選,除了基本白色之外,還有繽紛多彩的其他選擇。無論是放在櫃子上,貼在牆上,因為其造型簡約但是有設計感,所以為室內空間增加了一個亮點。目前Twevle 24也有提供預購服務喔!

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巨匠電腦分享: 皮克斯動畫成功 高評價的秘密

巨匠電腦好文評價分享 / CHU
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皮克斯動畫成功的秘訣是什麼?(圖/取自Monsters, Inc@facebook)
巨匠電腦分享,
皮克斯創辦人坦言:其實所有電影一開始都很糟…而皮克斯成功的秘密是什麼,巨匠電腦來告訴你。
說到太空騎警巴斯光年、小丑魚尼莫、機器人瓦力,或是怪物大眼仔和毛怪時,相信很多人都會對於多年來持續成功製作出一部部兼具票房與獎項肯定的電影的幕後推手——皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios),感到欽佩與好奇。

做為全世界最有創意的公司之一,明年將滿20歲的皮克斯,歷來推出的14部動畫電影,不僅全都稱霸過美國票房、贏得超過20座奧斯卡獎,更幫助原已喪失創造動能的母公司迪士尼(Disney)重返巔峰。

好人才到位,平庸創意也能化為奇思妙想

究竟,「皮克斯如何能保有源源不絕的創意能量?」身為皮克斯創辦元老的艾德‧卡特莫爾(Ed Catmull)說,經常有人問他這個問題,他總是回答:「找點子前,先找到對的人吧!」

卡特莫爾表示,曾有一位電影工作室的總裁向他抱怨「好人才易尋,好點子難找」,讓他大為震驚。於是,往後他每一次演講都會詢問聽眾:「好點子跟好人才,哪一個比較有價值?」然而,不論台下坐的人身分為何,答案卻幾乎都是一半一半。


皮克斯總裁認為,在找點子之前應該先找到好的人才(圖/wikimedia commons)

但對卡特莫爾來說,答案顯而易見:點子來自於人,因此,人比點子重要。

他首先點出了大多數人對於「點子」的錯誤認知:把點子想像成單一的事物,彷彿飄浮在空中,和構思點子的人毫不相關。「但是想法不是單一的,而是透過數以萬計的決定、通常要靠幾十個人的力量形塑而成。」

卡特莫爾從自身的經驗中,進一步驗證了好人才的重要性,因為如果把好的點子交給平庸的團隊,他們很可能會搞砸;但是即使是很平庸的點子,一旦交給了優秀的團隊,他們往往能化腐朽為神奇,或是想出更好的點子。

「所以重點是人,人的工作習慣、才能、價值,絕對是創意企業最重要的環節。」而為了落實人才至上的準則,卡特莫爾將研發部門的功能,從原本的尋找、開發創意,調整成聘請優秀人才,再依據個別人才的專長,指派他們參與能夠發揮所長的計畫,確保這群人既合作又互補。

皮克斯還向美國品質控管專家威廉‧戴明(William Deming)取經,讓創意團隊隨時都能對產品表示意見。戴明認為,只要任何層級的人在生產過程中發現問題,企業都應該鼓勵他們停下生產線,將「找出問題」和「解決問題」的責任分配給每一位員工。

皮克斯雖然沒有生產線,不過卡特莫爾認為,製作電影也必須遵循一定的程序,每組團隊把產品或想法傳遞給下一個團隊。唯有當團隊中的每一個人都能識別問題時,才能成就真正高品質的作品,「而我漸漸發現,把人放在第一位,才能保護這種文化。」

人人都需要聽真話,因為天才也有盲點和瓶頸

找來了好人才,讓這些人能夠相互激盪出更好的化學反應,是下一個難題。

卡特莫爾認為,即使一群最聰明的人湊在一起,如果是錯誤的組合,也可能變成毫無效率的團隊。要發揮一加一大於二的效益,關鍵就在於創造「坦率」的組織文化。

「沒有坦率,就不可能有信任;沒有信任,創意合作就不可能實現。」卡特莫爾坦言,其實所有皮克斯的電影一開始都很糟,必須靠著同仁彼此的建議,以及不停地重做、重做、再重做,才有辦法幫助有缺陷的故事找到主線,空虛的角色找到靈魂。


卡特莫爾坦言,其實所有皮克斯的電影一開始都很糟(圖/取自Monsters, Inc@facebook)

此外,創意人在創造時必須全心全意地投入其中,但是這種幾乎要和電影融為一體的過程,有時候也會遮蔽他們的想像力,「本來可以看見一片森林,現在只看得到樹」,因此更需要直接的意見為他們指引道路。

只是,建立坦率的企業文化,總是知易行難。「我們的社會不鼓勵跟上級說真話。強勢、有自信的人可能會讓同事不敢發言,也讓別人感覺到他們對負面意見不感興趣;導演則可能覺得自己的努力遭受質疑,而抗拒他人對作品的建議。」

皮克斯的做法是建立「腦力信託」(Braintrust)機制,由各具專才的導演、編劇和部門主管組成團隊,每隔幾個月開一次會,先一起欣賞、評估製作中的電影,再由電影導演和製作人大略報告進度,接著請大家發表對於電影的想法和建議。

這種方式就像是籌組一支醫療團隊,電影是病人,由導演、編劇、製作人或主管聯合問診,替複雜的病症找出準確的診斷。重點在於每個人都可以坦率表達意見,卻沒有權力要求導演一定要採納,因而也大幅降低了電影負責人對於各種建議的防衛心。

十幾年來,透過腦力信託,曾經讓《怪獸電力公司》(Monsters, Inc.)裡的人類主角,從30歲的男子變成還在學走路的小女生;也解決了《玩具總動員3》(Toy Story 3)中,玩具們為什麼要叛變推翻壞心泰迪熊勞蘇的動機不明問題,成功帶領皮克斯的每一個作品從醜小鴨變天鵝,不斷自我挑戰、攀向巔峰。

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