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翊)巨匠電腦分享UI設計師社區Dribbble
無論是剛成立的,還是正在發展的公司,好的設計對他們的成功是至關重要的。一方面,好的想法和核心功能是一個產品最先考慮的因素。另一方面,通過設計改善用戶體驗的需求也越來越大。Dribbble是目前最有影響力、最被人討論的針對設計者的線上社區之一。許多設計師為了尋找靈感,與設計師同行進行交流切磋等都會到這裡來。巨匠電腦評價好!
Dribbble背後的概念一點也不新穎。DeviantART於2000成立,現在是最大的針對藝術家和藝術愛好者的社交網絡。成立於2006年的Behance(已被Adobe 收購)也是專業的設計師上傳和推廣他們作品的社區。但Dribbble卻悄悄地出現,並在設計界名聲大噪。儘管Dribbble的橫空出世看起來非常突然,卻是由背後許多重要的元素組成的,讓我們來試窺一二 。
讓我們來投投籃吧
對不了解Dribbble 的人來說,籃球和圖片設計似乎風馬牛不相及。前者通常需要在室外球場或室內籃球館進行,而後者則通常需要人們坐在桌子旁畫圖或者在電腦上用AI 或PS 處理。
但Dribbble 卻完全是關於籃球的。新的圖片叫作“投籃”(shots),一組圖片叫作“籃筐”(buckets),最近的上傳圖片叫作“首秀”(debuts)。在Dribbble 的詞彙裡,也沒有轉發(retweets 和reblogs),只有籃板(rebounds)。只有得到一定數量的籃板之後,那些最熱門的圖片才能進入“季后賽”(playoffs)。
Dribbble 的聯合創始人Dan Cederholm 說:“Dribbble 這個名字的靈感來自思想的碰撞(bouncing ideas)與作品的分享(leaking your work) 的雙重比喻。之所以加了一個b 是因為dribble 的域名被佔用了(dribble 在籃球術語中是運球的意思)。剛開始我們並沒有想把兩者的關係做的如此緊密,但隨著服務的展開發現這些籃球術語確實很管用,這樣的聯繫是自然而然地緊密起來的。”
而且對於新用戶和未來可能的用戶來說,Dribbble 這個名字和粉色籃球的logo 都很好記。這也許是他們在有意或無意中想要傳達的信息:Dribbble 是一個很容易談論的話題。
Dribbble 聯合創始人Dan Cederhom(左)和Rich Thornett(右)
品質至上
我還清楚的記得,當時我的一個大學室友是UI 設計師,他完全被成為Dribbble 的“球員”(player)這個概念所吸引,這也是我第一次聽到Dribbble 這個名字。那還是好幾年前,當時Dribbble 只提供邀請註冊,邀請是隨機發放給用戶的,且數量有限以控制“球員”的數量。
很快,Dribbble 就成了網絡上的大學籃球隊一樣,每個人都趨之若鶩,想要成為Dribbble 的“球員”。但Dribbble 似乎只接受最棒的設計者,在這樣的曝光和光環之下,Dribbble 迅速積累了人氣。儘管用戶基數很小,但感興趣的人卻以指數型增長。儘管之後Dribbble 對於邀請制稍稍開放,但註冊新賬號仍需要二級確認。不過,之前的名聲已經為Dribbble 打下的堅實的基礎,Dribbble 高質量的平台成為了最有才華和最有趣的設計者的歸屬。
Cederhom 說,Dribbble 使用邀請制的最主要原因是當時他們其實有工作,為了與Dribbble 與保持平衡,只有確定Dribbble 收入有保證時,他們才能全身心投入到Dribbble 之中,而邀請制正好滿足了當時的條件。
獨特的視覺體驗
如果你熟悉Pinterest 的話,就會被其接近紙質雜誌般的圖片品質所吸引,這是目前時尚和設計行業內部所流行的。UI 平面設計也是類似的。設計公司的桌子上一直被像Creative Review 這樣又厚又精緻的雜誌所佔據。這些雜誌對設計師來說既是靈感的來源,也為他們的設計提出了極高的要求。
就像Pinterest 一樣,Dribbble 憑藉其優質的設計項目、簡潔而美觀的界面,很好地代替了雜誌這種媒介。Dribbble 網站的配色以灰黑為主,用與logo 呼應的粉色作為點綴。佔據網站中間主要部分的是各種作品,還留了充足的空間用作評論和顯示贊、分享和觀看的次數。甚至還有一小部分空間是關於不同作品中的各種顏色的使用情況,以便別的設計者在作品中模仿其陰影和色調等。
點開作品的鏈接,會來到一個附件的界面。這個界面幾乎拋棄了Dribbble 傳統界面的所有元素,只會在左邊留一個工具欄,是關於作品最基本的信息。Flickr 有採用類似的設計,但Dribbble 的處理幾乎達到了極致。
Cederhom 說:“對Dribbble 最重要永遠是設計者和他們的作品。我們有意將界面保持成統一的單色,Helvetica 字體,就是想突出設計者的作品。我們所增加的特性都是對用戶需要的直接反應。比如rebounds 最初是用戶希望在評論時直接貼上他們的圖片,所以我們就為此做了一個新的界面。”
Dribbble 永遠保證用戶的作品是最好看的,這也使用戶參與度更高,使Dribbble 更出色。
努力賺錢的機會
目前的經濟形勢嚴峻,很多西方市場仍在衰退,經濟的壓力對中小企業甚至大企業都有不小影響。設計公司希望以最少的人力來運營,客戶希望盡可能減少新的設計項目。這使得UI 設計師社區,尤其是那些自由職業的,都在尋找新的工作機會。畢竟只有客戶越多,工作的機會才越多。
所以聰明的Dribbble 也想到了,建立自己的工作版塊,通過一個簡單的數據庫,收集了一些指向別的地方的鏈接,使用戶找到新的工作機會。Cederhom 說:“剛開始Dribbble 並沒有自己的工作版塊,但是可以讓投放招聘廣告。於是後來發現我們需要一個專門的空間,為其它公司和每天使用Dribbble 的用戶提供雙向選擇的機會。”
“現在Dribbble 上每天都有很多招聘的機會,設計師和設計公司都可以各取所需。我們如果能提供更多的工具,對他們任何一方來說,都是更好的。”Cederhom 補充道。
設計從未如此重要
好的設計標準總是隨著時間而不斷提高,這也是蘋果iOS 7 問世時Dribbble 上的討論沸沸揚揚的原因。在設計風格向iOS 7 改變的過程中,Dribbble 有潛力成為這個改變的中心。很多用戶已經在做針對iOS 7 的新界面的設計,有了很多提高,這也將更加提高Dribbble 這個平台的質量。
“現在是設計師的黃金時代。商業世界對設計的投資從未如此多。人們正在越來越關注並意識到設計的重要性。公司在設計上投資更多,因為好的用戶體驗將是產品成功的關鍵。越來越多公司是設計師創立的,他們將設計作為產品的靈魂,而不是事後簡單的加工使其更漂亮。好的設計是一種想法,一種理念。”
Dribbble的下一步
雖然Dribbble 已經成為突破性設計作品發現與分享的線上平台,令人羨慕。但和所有出色的公司一樣,Dribbble 並沒有滿足與現狀,他們正在研究新特性,叫作“球隊”(Teams)。它可以使組織機構對設計者的資料進行審核後,在一個公共界面上發布他們所能提供的工作信息以及他們自己的信息。
Cederhom 透露,Teams 還可以在自己的資料上放招聘廣告。推出這個特性的原因,是觀察到公司在使用Dribbble 時與個人設計者不同的習慣,他們會分享他們的工作信息。此外,Cederhom 相信Teams 和內部成員可以相互促進,增強各自的知名度。
即將推出的Teams 對於Dribbble 來說,看起來是一個很好也很符合邏輯的盈利機會,可以增強其與大公司之間的關係。而且Dribbble 也證明過自己的實力,在保持原有地位的同時,未來也許會有更好的發展。
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