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巨匠電腦分享用Google雲端硬碟將文件檔轉成PDF 好評再發文~

巨匠電腦分享用Google雲端硬碟將文件檔轉成PDF

儘管Microsoft Office 2007之後的版本,都能直接在Word、Excel或PowerPoint中將文件檔另存成PDF檔,BUT,人生就是處處充滿BUT,還是有不少人仍然在使用Office 2003以下的版本。這時候如果想把文件轉換成PDF檔,又不想安裝其他轉檔軟體的話,可以考慮透過Google雲端硬碟來幫忙。

下載網址:http://drive.google.com

1.開啟瀏覽器後,連至Google雲端硬碟「http://drive.google.com」,登入帳號、密碼後,點選頁面左上方的,並從下拉選單中選取「檔案」。

1508171053420.png

2.選取要轉成PDF檔的文件後,接著在「上傳設定」頁面中,勾選「將文件、簡報、試算表以及繪圖轉換為符合「Google 文件」的格式」,然後按下「開始上傳」。

3.文件上傳完成後,在「Google雲端硬碟」裡開啟該文件。

4.文件開啟後,依序點選「檔案」→「下載格式」→「PDF文件」。

5.檔案下載時,若出現警告提示,點選「保留」即可將文件下載成PDF檔囉!

6.如果文件上傳時沒有轉成符合「Google文件」的格式,就無法下載成PDF格式。此時可以在「Google雲端硬碟」將文件開啟後,再點選「檔案」→「開啟方式」→「Google文件」即可。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/BlnM5p
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巨匠電腦分享設計資料視覺化要點 展示數據分析結果、評價

巨匠電腦分享設計資料視覺化要點 展示數據分析結果

說出數據的故事

「儀表板(Dashboard)」、「大數據」、「資料視覺化」、「分析」——有太多太多人和企業想拿數據來玩花樣。而我很幸運地在自己的生涯中,從事過許多數據扮演吃重角色的介面設計工作。今天我想跟大家分享,到底該怎麼做才能完成與眾不同、有意義的產品。

許多人已經談過這個議題,所以本文會嘗試聚焦於我們流程中影響力最的的那些部份。

1. 不同的使用者,不同的數據

當你在設計一個複雜的系統時,無可避免地會需要針對多名使用者或是多種「人物誌(persona)」去設計。執行長、經理人和分析師都是常見的、擁有自己工作流程和數據需求的人物誌。

定義出好的人物誌、產生好的洞察,本身就是一門藝術,這並非我要在本文細談的東西,如果你對這些議題感興趣,可以參考 Cooper 這篇文章

重要的是,請記得人物誌是要能夠區分的,而且要讓你能夠為繞這些人物誌去組織資訊結構的任務和框架。

下面是一些我們去年曾用於一個醫療報告 app 的東西。這個系統裡面不同的使用者會需要他們自己的數據工作流程,每當我們建立了一個關鍵的人物誌,就會加入下一次 app 開發的審查會議。

在滿桌的客戶面前簡報設計畫面是一件很困難的任務。不管你是在解釋框架、流程圖還是辯論視覺上的設計,你很難讓大家跟著你的腳步走。

把你設計好的畫面按照人物誌來組織,對你(還有客戶)在討論過程中會很有幫助。

2. 頁面佈局(shaping page)

過去幾年我學到一項技巧,就是頁面佈局的概念。這東西的核心很簡單:

先向使用者展示他們需要看見的東西,然後再根據 user story 和資訊層次結構去安排頁面剩餘的部分。

頁面佈局的概念是諸如撰寫散文(和其他許多溝通形式)的核心原則,我在寫了一本書之後對這個概念也有更深一層的認識。過去一年我花了不少時間在讀這本書《Style: The Basics of Clarity and Grace(中譯本書名為《英文寫作的魅力》)》,它除了是一本關於寫作很好的參考書,更是精彩地表現出頁面佈局的概念:

When you start with distractions, your audience has a hard time seeing not just what each element is about, but the focus of the entire passage.

當你的焦點開始分散,你的觀眾不僅很難看見每個元素是什麼,也會看不清整個段落的焦點。

對於設計 UX 來說,這是一個很好用的原則。下方是兩個我們常用來安排頁面佈局:


▲ 給你的儀表板一些結構吧。問問你自己,到底要告訴使用者什麼樣的資訊。

許多我在 behance 和 dribbble 上看過的儀表板和資料視覺化專案設計,在視覺上都很美,但常常會在看完之後出現壓倒性地,令人毫無印象的感覺。他們要不是: A)仿照 Pinterest 風格去安排無數個圖像、線圖,毫無層次;或是 B)在視覺上對數據做了不合適的過度設計。


▲ 左邊的塞入太多東西,右邊則是讓人難以聚焦在資料上。

上方左側的圖採用中控台的設計去呈現資訊,那樣的作法塞入太多東西了,讓人受不了。為了避免這樣的情況,我們會嘗試用「策展」的方式去安排這些資訊,讓你在看這些資料像是在讀一篇雜誌文章。

更不用說我們通常沒時間去弄一個任務控制中心般的介面。我個人蠻樂意去設計一些像那樣的東西,但是大多數情況下,一次就要看到所有的東西是沒有必要的。

你需要考量的重點是:避免做出東拼西湊的瑣碎視覺。好好安排頁面上的資訊,讓使用者容易在一開始就掌握住關鍵資訊,然後才是承接的相關內容。

3. 選擇「正確」的視覺化

有太多因為美學觀點而選擇錯誤設計的圖表在你我周遭流竄著。

最糟糕的是,這些壞習慣似乎會有與日漸增的現象。我常常會看到該用圓餅圖的卻用區域圖(area chart),該用長條圖的卻用折線圖。讓我們一起停止這樣的現象吧,請嘗試用以下的方法還你的數據一個公道:

從資料著手

雖說原始資料一點也不性感,然而,卻是我們最好著手的地方。這可以協助你開始思考,資料裡含有哪些變數,以及各種數據所代表的東西有何關聯。

除了呆呆的盯著一排排數據,希望一些點子可以溜進你的腦海之外,你其實可以主動一點,以下幾個資源是你可以利用的:

  • Charted:由 Medium 團隊開發的資料視覺化自動工具。
  • 用 Google Sheets、Illustrator 或 Sketch 設計出更棒的圖表。
  • Tableau:市面上最棒的工具之一,但非常昂貴。

這部分的流程沒有萬靈丹,但也別怕去碰那些數據,試著混合、搭配那些變數,從一些基本的圖表著手。這很花時間,不過很值得你去做。我最棒的幾個想法就是透過這樣的方法就是從這些原始數據開始思考而得來的。

不連續資料 vs. 連續資料

我花了一些時間才領悟到這件事:有的圖表類型就比另一種更能表達出你的數據。如果只是挑一種看起來不錯的圖表套上去,然後希望你的數據因此變得有用,那當然很簡單,我以前就做過幾次(我超愛自己做過的一張 scatter plot)。

請認清一件事:根據數據類型的不同,有些類型的視覺化就是會比其他的好。找出最佳的視覺化,方法之一就是先分辨你的數據屬於哪一類。數據主要可以分為兩類(編按:Well,數據分類方式不同,例如統計學上會將數據分成 interval data、nominal data 跟 ordinal data,本文以作者的為主):

不連續資料:你可以計算個別的數值。例如:比賽的得分或是 Facebook 按讚數。


▲ 長條圖很適合用來表現不連續資料

連續資料:在一個區間內的任何數值。例如一季的雨量或是一個人的身高、體重。


▲ 折線圖很適合用來表現連續資料

這個部分有一個非常棒的參考資料:Dona Wong 寫的《The Wall Street Journal: Guide to information Graphics》,真希望多年前我就能有這本書可看。這本書對於選擇合適的圖表類型、在表達資訊時什麼該做/不該做,是極有價值的參考。

4. 基本款 vs. 客製的資料視覺化

最後,身為一名設計師,你必須不斷地自問:「我該放棄那些有前例可循的路走向客製化嗎?還是我該選擇那些經過驗證的圖表去傳遞數據背後的訊息?」

我最近讀到這篇 37Signals(編按:已改名為「Basecamp」)的部落格文章〈 Three charts are all I need〉。作者對於資料視覺化的「問題解決」特性是如何取代掉了視覺上的美感提出了強力的論點。我完全同意這篇文章的說法。然而,我想他的意見屬於非常功利的角度,我相信客製的資料視覺話總是能強化資料的可用性,而且又能看起來相當獨特、引人注目。(編按:光看該文第二點「Your job is to solve a problem, not make a picture」和第三點「Safe doesn’t mean boring」您就可以很快有個概念了。)

對我而言,圖表的選擇可分為「萬用」與「最適用」兩種。表格、折線和長條圖對於很多種類型的資料來說都很好用,但他們是比較通用的。身為一個專業的設計師,我會希望自己的作品同時兼具實用性以及獨特的美感。

舉例來說,《紐約時報》的客製化互動圖表充實了他們的文章內容。你可以在這邊看到他們的作品。我們來看看一些無可挑剔的客製化視覺作品:


▲ 大聯盟各隊平均一場比賽的三振數。(來源

這個例子是將折線圖稍微改造了一番,折線圖代表的是大聯盟平均每一隊在一場比賽裡的三振數,藍色線圖背後的灰點則是每一隊的平均值。(編案:可選擇不同隊伍,比較單一球隊的數值與聯盟平均。)


▲ 各年份對於未來 30 年的殖利率預測變化 3D 圖。(來源

上面這張 3D 圖表看起來相當驚人,但同時也能讓讀者明白數據間的關聯性。(編案:可連回原連結操作一下,搭配圖表的說明讀起來相當清晰。)

上圖是利用真實內容(自拍照)來做資料視覺化。

最後,是我們為 CNN 做的一個專案,我們利用 color-coding 秀出政黨喜好,以及 3D 的視覺化人口統計資訊。

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作為一種經驗法則,當數據和技術上有需要的時候,我們就會嘗試做客製化的資料視覺,但我們總是有備案,以便萬一客製化進行得不順利,或是顧客偏好野心不是那麼大的方案。

所以呢?

或許有人會問:為何要把資料都放到頁面上?

答案:這樣一來人們才能運用那些數據——做決定、調查、預測等等。重點是,使用者不會因為你的用色而感到驚嘆,他們有自己的工作要做。

我的意見是,當你安排好頁面的佈局了,所有的東西都打磨得恰到好處。這時你要問自己:然後呢?審視每一個圖形、每個小工具、圖表、表格,去思索使用者會從中得到什麼。往往你會得到一個結論:這不重要。這時就等於是豎起了紅旗,你必須減去一些東西,或是重新思考。

我自己曾經遇過幾次這樣的狀況。我做了一個很美觀、很複雜的儀表板,上面有一堆趨勢圖、圓餅圖和地圖,上面有成千上萬的資料點。結果客戶問:「我只想知道產品到底行不行,我該怎麼看?」或「我只需要知道三件事:X、Y 和 Z,我要怎麼找到他們?」

唉,這時候你才會明白自己已經在草叢裡迷失,而看不見整個局面。

所以我會利用一種技巧去應付這樣的狀況:嘗試利用文字去溝通:「到底對方想知道什麼?」


▲ 透過高階(high-level)的、文字化的結論會比圖表更有用。

上面的兩張圖表來自我們最近的專案。他們都只是簡單地用文字告訴使用者他們需要知道的東西,而非透過圖表或圖像來解釋。

我們的客戶很認同這樣的做法,特別是在處理高階的資訊時。但正如同我前面提到的,永遠有不同的人物誌要考量,所以請選擇最合適的方案。

如同所有形式的設計,資料視覺化講究的也是平衡。

努力用獨特方式去展示你的資料,但要避免過度設計,以及不必要、使人分心的東西。

為你的數據選擇正確的圖表,同時不要忘了按照層級去安排你的頁面佈局。

無論再怎麼令人沮喪、令人感到煩瑣,都要為了小細節而煩惱,而且別忘了問自己:「所以呢?」

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巨匠電腦分享網路攻防賽 創造安全好評價的網路世界

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翊)巨匠電腦分享網路攻防賽 創造更安全網路世界

資安軟體及解決方案廠商趨勢科技 15 日宣布將舉辦一場以資安高手為對象的「趨勢科技亞太區暨日本 CTF」網路攻防搶旗賽」。趨勢科技一直致力創造更安全的網路世界,透過舉辦搶旗攻防賽,希望為提升區域網安技術層次盡一份心力,歡迎亞太區及日本的各路好手加入競賽,爭奪世界級的資安榮耀。

近年來,以商業機密和個人資訊為目標的網路攻擊不斷大幅成長,對政府機關以及大大小小的民間企業造成日益嚴重的威脅。今日的 IT 環境正朝向雲端、虛擬化和物聯網 (IoT) 快速發展,然而新科技卻也帶來了日趨精密、複雜的網路犯罪;為了打造一個更安全的世界,我們益發需要更高階的資安知識和專業能力。身為網路安全領導廠商,趨勢科技希望能夠藉由這次邀請來自亞太區及日本的高手共同競賽較勁,共同提升整體網路社群的技術層次。

趨勢科技 CTF 將分兩階段進行,第一階段為線上預賽,預定 8 月舉行,第二階段的現場決賽則將於 2015 年 11 月在日本東京舉行。競賽內容將包括目標攻擊 (targeted attacks)、IoT 以及工業控制系統 / 監控與資料擷取系統 (ICS / SCADA) 等領域,與今日及未來的 IT 環境緊密。冠軍隊伍將獨得 1,000,000 日圓獎金,並自動取得 2015 年 12 月在台北舉行的 「HITCON CTF 2015 FINAL」(台灣駭客年會 2015 搶旗總決賽) 資格。報名網址:www.trendmicro.co.jp

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文章與圖片出處: http://technews.tw/2015/07/15/trendmicro-game-internet/
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巨匠電腦分享大葉多媒體師生出書 教3D動畫建模

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巨匠電腦分享大葉多媒體師生出書 教3D動畫建模

大葉大學(Da-Yeh University)多媒體數位內容學位學程繼年初出版動畫教學書《MAYA角色動作設計技巧實例解析》後,最近又由佳魁資訊出版《MAYA建模.卡漫角色實例實錄》,透過範例教大家3D動畫的模型製作。系主任程仲勝說,要讓出版動畫書成為系上傳統,一屆一屆傳下去!

《MAYA建模.卡漫角色實例實錄》一書由吳旻書老師主筆,蔡佳君老師、大三生彭育人、簡志維、劉晏豪、洪愷亨共同撰寫。多媒體學程大三生簡志維表示,「臨摹」是學習動畫成長最快的方法,他們選用鋼鐵人、《神偷奶爸》裡的小小兵等卡通人物當動畫臨摹範例,透過年輕人喜歡的卡通人物,引發他們的興趣,讓他們照著書依序練習模型製作步驟,打下3D動畫製作基礎。以他負責撰寫的鋼鐵人章節為例,讀者除了可以學到如何製作人物,鋼鐵人金屬外殼的特徵,也讓讀者了解到如何表現光影等細節。

另一位大三生洪愷亨指出,以前製作動畫就是邊試邊做,寫書才知道會操作不等於會教學,要站在讀者的立場思考,怎樣表達才清楚,讓初學者看書就可以學會MAYA軟體。謝謝吳旻書老師的指導,讓他在求學階段就有機會撰寫動畫教學書,提升自己的軟體操作經驗,分享所學給其他人。

吳旻書老師補充說,設定完2D造型後,2D轉3D動畫的第一步,就是3D模型製作,業界稱為「建模」。角色和3D虛擬世界的建構都跟「建模」相關,對3D動畫初學者來說,「建模」是必備的技法與能力,因此這次出版教學書選擇「建模」為主軸,希望能幫助對動畫有興趣的人快速學習。參與書籍撰寫的學生非常投入,當很多年輕人開心放暑假時,他們的腳步不但沒有停下來,還把暑假的時間都拿來寫書,經過兩個月的努力,終於定稿,書籍的出版就是他們認真走過的證明。

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文章與圖片出處: http://goo.gl/UvBAoV
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