巨匠電腦分享台灣3D動畫師 施德威 神評價

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巨匠電腦分享台灣3D動畫師 施德威

你有看過膾炙人口的「魔戒」、「變形金剛」,或是老少咸宜的「玩具總動員」、「冰雪奇緣」嗎?這些賣座強片的幕後,都有著不可或缺的重要角色─3D動畫師。目前在知名遊戲公司遊戲橘子任職的施德威,從事的正是這個時下最熱門的工作。巨匠電腦評價好!

已有超過15年的資歷,工作環境看似充滿著玩樂,施德威卻表示,其實做動畫的過程很是辛苦,而且有時是很枯燥乏味的,一個專案常常要一群人花費經年累月才能完成,這期間支撐的動力,就是對動畫的熱忱。

堅持夢想 把熱情融入工作

新聞編輯採訪科系畢業的施德威表示,他從小喜歡看漫畫,夢想就是要一輩子畫畫,只是父親的傳統觀念認為,畫畫會沒飯吃,所以並不支持他學畫,但他從未放棄這個夢想,也自得其樂地持續塗鴉著。

專科延畢那年,某家漫畫出版社正在徵才,雖然自認不符合資格,但是施德威說,也許是初生之犢的勇氣,以及對漫畫的熱情驅使,他帶著平時塗鴉的作品前往應徵,竟然很幸運地得到總編輯的賞識錄用。

而獲得錄用的這個肯定,也讓他在接下來的職場生涯中從始至終堅持工作,一定要與自己的興趣相結合,因為他認為,唯有熱情,才能激發出勇往直前的意志。

施德威談到,退伍後,他雖然打算全心投入畫漫畫,卻不得其門而入,只能經常躲在當初錄用他的那位總編輯的工作室中,毫無頭緒持續亂畫,卻因此結識了一位知名漫畫家,並由他引薦,接手了一本月刊中固定的漫畫專欄。

施德威表示,那時他認識的是一位同在月刊中負責其他單元的插畫家,毫無保留提供他許多技術指導,讓他很順利地在實戰中逐步加強專業能力。

在漫畫專欄告一段落時,適逢電腦繪圖興起,施德威就隨著這位插畫家好友加入電腦公司的遊戲製作部門,這是他第一次接觸到漫畫以外,另一個領域─動畫。

自親眼看到一張張靜態的圖畫,竟能串連成一段段活潑生動的影片,深受吸引的他,自此完全投入動畫世界。

從手繪平面到電腦3D,從遊戲開發到動畫製作,施德威感觸良多地表示,在外人看來,似乎都是一樣的工作內容─就是畫圖而已。

莫忘初衷 不斷吸收新知

其實動畫工業早已發展成非常龐大而又精密的專業分工環境,雖然相較於其他行業,動畫工作人員顯得較為天馬行空,我行我素,但身處漫長的製作期,以及如同工廠生產線的分工,個人的成就感很容易就被消磨殆盡。

在動畫公司做過代工也做過自製片,專長於動畫角色表演,這幾年,一直在前製開發部門擔任創意發想設計的施德威認為,工作中遇到挫折與壓力在所難免,但在心態上一定要叮嚀自己:對事不對人;而在情緒低落時,也會提醒自己,莫忘初衷。

同時,利用網路不斷接收學習各種相關領域的新資訊,看到永遠都有許多同好,在動畫世界領域認真努力著,也能鼓舞施德威堅持不懈的意志力。

因為出於熱愛,施德威說,他也曾經自發的把工作帶回家,夜以繼日地拚命,雖然心情是開心的,但生活品質卻過得很不好,同時也導致身體健康亮紅燈。經過一段時間的休養調適,現在他在下班後會完全放下工作,專心陪伴家人。

施德威非常認同蔣勳教授的話:「過得像個人,才能看到美。」他認為,自己從事的就是美術方面的工作,如果連讓自己活得像個人都做不到,又如何能創作出讓大眾都感受到美好的作品呢?

達人心法-結合興趣 工作成果更加分

將興趣與工作相結合,並積極學習,提升自己的專業技能,如此不僅能被動完成交付的任務,更會因為對工作內容充滿熱情而更主動加強工作成果的品質。當然,這種態度當然也讓自己得到更多機會發揮所長。

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巨匠電腦分享UI設計師線上社區 Dribbble 熱門評價

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巨匠電腦分享UI設計師線上社區 Dribbble

無論是剛成立的,還是正在發展的公司,好的設計對他們的成功是至關重要的。一方面,好的想法和核心功能是一個產品最先考慮的因素。另一方面,通過設計改善用戶體驗的需求也越來越大。Dribbble是目前最有影響力、最被人討論的針對設計者的線上社區之一。許多設計師為了尋找靈感,與設計師同行進行交流切磋等都會到這裡來。巨匠電腦評價好!

Dribbble背後的概念一點也不新穎。DeviantART於2000成立,現在是最大的針對藝術家和藝術愛好者的社交網絡。成立於2006年的Behance(已被Adobe 收購)也是專業的設計師上傳和推廣他們作品的社區。但Dribbble卻悄悄地出現,並在設計界名聲大噪。儘管Dribbble的橫空出世看起來非常突然,卻是由背後許多重要的元素組成的,讓我們來試窺一二 ​​。

讓我們來投投籃吧

對不了解Dribbble 的人來說,籃球和圖片設計似乎風馬牛不相及。前者通常需要在室外球場或室內籃球館進行,而後者則通常需要人們坐在桌子旁畫圖或者在電腦上用AI 或PS 處理。

但Dribbble 卻完全是關於籃球的。新的圖片叫作“投籃”(shots),一組圖片叫作“籃筐”(buckets),最近的上傳圖片叫作“首秀”(debuts)。在Dribbble 的詞彙裡,也沒有轉發(retweets 和reblogs),只有籃板(rebounds)。只有得到一定數量的籃板之後,那些最熱門的圖片才能進入“季后賽”(playoffs)。

Dribbble 的聯合創始人Dan Cederholm 說:“Dribbble 這個名字的靈感來自思想的碰撞(bouncing ideas)與作品的分享(leaking your work) 的雙重比喻。之所以加了一個b 是因為dribble 的域名被佔用了(dribble 在籃球術語中是運球的意思)。剛開始我們並沒有想把兩者的關係做的如此緊密,但隨著服務的展開發現這些籃球術語確實很管用,這樣的聯繫是自然而然地緊密起來的。”

而且對於新用戶和未來可能的用戶來說,Dribbble 這個名字和粉色籃球的logo 都很好記。這也許是他們在有意或無意中想要傳達的信息:Dribbble 是一個很容易談論的話題。

Dribbble 聯合創始人Dan Cederhom(左)和Rich Thornett(右)

品質至上

我還清楚的記得,當時我的一個大學室友是UI 設計師,他完全被成為Dribbble 的“球員”(player)這個概念所吸引,這也是我第一次聽到Dribbble 這個名字。那還是好幾年前,當時Dribbble 只提供邀請註冊,邀請是隨機發放給用戶的,且數量有限以控制“球員”的數量。

很快,Dribbble 就成了網絡上的大學籃球隊一樣,每個人都趨之若鶩,想要成為Dribbble 的“球員”。但Dribbble 似乎只接受最棒的設計者,在這樣的曝光和光環之下,Dribbble 迅速積累了人氣。儘管用戶基數很小,但感興趣的人卻以指數型增長。儘管之後Dribbble 對於邀請制稍稍開放,但註冊新賬號仍需要二級確認。不過,之前的名聲已經為Dribbble 打下的堅實的基礎,Dribbble 高質量的平台成為了最有才華和最有趣的設計者的歸屬。

Cederhom 說,Dribbble 使用邀請制的最主要原因是當時他們其實有工作,為了與Dribbble 與保持平衡,只有確定Dribbble 收入有保證時,他們才能全身心投入到Dribbble 之中,而邀請制正好滿足了當時的條件。

獨特的視覺體驗

如果你熟悉Pinterest 的話,就會被其接近紙質雜誌般的圖片品質所吸引,這是目前時尚和設計行業內部所流行的。UI 平面設計也是類似的。設計公司的桌子上一直被像Creative Review 這樣又厚又精緻的雜誌所佔據。這些雜誌對設計師來說既是靈感的來源,也為他們的設計提出了極高的要求。

就像Pinterest 一樣,Dribbble 憑藉其優質的設計項目、簡潔而美觀的界面,很好地代替了雜誌這種媒介。Dribbble 網站的配色以灰黑為主,用與logo 呼應的粉色作為點綴。佔據網站中間主要部分的是各種作品,還留了充足的空間用作評論和顯示贊、分享和觀看的次數。甚至還有一小部分空間是關於不同作品中的各種顏色的使用情況,以便別的設計者在作品中模仿其陰影和色調等。

點開作品的鏈接,會來到一個附件的界面。這個界面幾乎拋棄了Dr​​ibbble 傳統界面的所有元素,只會在左邊留一個工具欄,是關於作品最基本的信息。Flickr 有採用類似的設計,但Dribbble 的處理幾乎達到了極致。

Cederhom 說:“對Dribbble 最重要永遠是設計者和他們的作品。我們有意將界面保持成統一的單色,Helvetica 字體,就是想突出設計者的作品。我們所增加的特性都是對用戶需要的直接反應。比如rebounds 最初是用戶希望在評論時直接貼上他們的圖片,所以我們就為此做了一個新的界面。”

Dribbble 永遠保證用戶的作品是最好看的,這也使用戶參與度更高,使Dribbble 更出色。

努力賺錢的機會

目前的經濟形勢嚴峻,很多西方市場仍在衰退,經濟的壓力對中小企業甚至大企業都有不小影響。設計公司希望以最少的人力來運營,客戶希望盡可能減少新的設計項目。這使得UI 設計師社區,尤其是那些自由職業的,都在尋找新的工作機會。畢竟只有客戶越多,工作的機會才越多。

所以聰明的Dribbble 也想到了,建立自己的工作版塊,通過一個簡單的數據庫,收集了一些指向別的地方的鏈接,使用戶找到新的工作機會。Cederhom 說:“剛開始Dribbble 並沒有自己的工作版塊,但是可以讓投放招聘廣告。於是後來發現我們需要一個專門的空間,為其它公司和每天使用Dribbble 的用戶提供雙向選擇的機會。”

“現在Dribbble 上每天都有很多招聘的機會,設計師和設計公司都可以各取所需。我們如果能提供更多的工具,對他們任何一方來說,都是更好的。”Cederhom 補充道。

設計從未如此重要

好的設計標準總是隨著時間而不斷提高,這也是蘋果iOS 7 問世時Dribbble 上的討論沸沸揚揚的原因。在設計風格向iOS 7 改變的過程中,Dribbble 有潛力成為這個改變的中心。很多用戶已經在做針對iOS 7 的新界面的設計,有了很多提高,這也將更加提高Dribbble 這個平台的質量。

“現在是設計師的黃金時代。商業世界對設計的投資從未如此多。人們正在越來越關注並意識到設計的重要性。公司在設計上投資更多,因為好的用戶體驗將是產品成功的關鍵。越來越多公司是設計師創立的,他們將設計作為產品的靈魂,而不是事後簡單的加工使其更漂亮。好的設計是一種想法,一種理念。”

Dribbble的下一步

雖然Dribbble 已經成為突破性設計作品發現與分享的線上平台,令人羨慕。但和所有出色的公司一樣,Dribbble 並沒有滿足與現狀,他們正在研究新特性,叫作“球隊”(Teams)。它可以使組織機構對設計者的資料進行審核後,在一個公共界面上發布他們所能提供的工作信息以及他們自己的信息。

Cederhom 透露,Teams 還可以在自己的資料上放招聘廣告。推出這個特性的原因,是觀察到公司在使用Dribbble 時與個人設計者不同的習慣,他們會分享他們的工作信息。此外,Cederhom 相信Teams 和內部成員可以相互促進,增強各自的知名度。

即將推出的Teams 對於Dribbble 來說,看起來是一個很好也很符合邏輯的盈利機會,可以增強其與大公司之間的關係。而且Dribbble 也證明過自己的實力,在保持原有地位的同時,未來也許會有更好的發展。

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(好評)超強建築室內設計 巨匠電腦分享全球最酷大學宿舍

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超強建築室內設計 巨匠電腦分享全球最酷大學宿舍 巨匠電腦評價好!

這個酷似中國「客家土樓」風格的丹麥哥本哈根大學的學生宿舍Tietgenkollegiet(英文為Tietgen Student Hall),由丹麥建築師Lundgaard 和Traneberg Arkitekter 共同設計,在2007 年完工的作品,曾獲得英國皇家建築師學會國際獎(RIBA Internationa Awards),在網路上也有「全球最酷大學宿舍」的美譽。

丹麥哥本哈根大學於1479年建校,是丹麥歷史最悠久、規模最大的綜合性公立大學。創作靈感則來自中國客家土樓,而其外形與土樓建築也十分相似。圓環狀設計概念,學生能在中庭裡談天、從事社交活動,加強人與人之間的溝通和交流。

宿舍外觀是一格格的突出窗戶和露台,由鋅與銅合成金屬與橡木材質,起伏錯落有致。室內區域則以未上漆的混凝土牆壁與樺木組成,凸顯其平凡卻平穩的特色。該建築共有五個出口,將這個圓形的「土樓」分成五個大段落,但又可以彼此保持連接。

進入建築內部,中間同心圓設計的空地為學生的公共空間,內部還有一個種滿植物的小庭院,週邊圍繞著學生們用的餐廳、視聽室、自習室、洗衣室、音樂室、會議室和單車的停車處等等,設施一應俱全。從中間空地往樓頂周圍看,一間間長形方塊​​​​房子像鑲嵌在環形圍牆上。使用大量玻璃,在白天不需要開燈也能有明亮的自然採光。

Tietgenkollegiet的總面積為28.8 萬平方呎, 7層樓高,共有360 間房間,每間房都有獨立的浴廁、陽台跟地板暖氣,景觀優美,可觀看四周景色及內部的中央庭園。並且每一層也有公共空間,例如公用廚房、自習室、休息室等。房間大小分為四種,包括26、29、33和42平方公尺,此外,每個房間都有自己的主題和功能,可以配合不同學生的不同需要。但據說,每個月的房租並不便宜,1個學年租金約15,000丹麥克朗(約台幣8萬元)。

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高評價 LEXUS設計獎 巨匠電腦分享Inaho互動燈光

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LEXUS設計獎 巨匠電腦分享Inaho互動燈光
米蘭設計週上的互動燈光作品Inaho ,由日本設計師Hideki Yoshimoto和Yoshinaka Ono設計。Inaho 閥桿由3毫米的碳纖維管製成,能隨風閃動金色的光芒,並且加入了環境感應器,當人體傳感器檢測到有人時,微控制器驅動底座上的電機使稻穗幹有節奏的擺動,簡單的觸發動作被放大產生一個戲劇性的效果。巨匠電腦評價好!

Inaho 在2013米蘭設計週上獲得2013 LEXUS設計獎。

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巨匠電腦分享UI設計師社區Dribbble 好評價

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翊)巨匠電腦分享UI設計師社區Dribbble
無論是剛成立的,還是正在發展的公司,好的設計對他們的成功是至關重要的。一方面,好的想法和核心功能是一個產品最先考慮的因素。另一方面,通過設計改善用戶體驗的需求也越來越大。Dribbble是目前最有影響力、最被人討論的針對設計者的線上社區之一。許多設計師為了尋找靈感,與設計師同行進行交流切磋等都會到這裡來。巨匠電腦評價好!

Dribbble背後的概念一點也不新穎。DeviantART於2000成立,現在是最大的針對藝術家和藝術愛好者的社交網絡。成立於2006年的Behance(已被Adobe 收購)也是專業的設計師上傳和推廣他們作品的社區。但Dribbble卻悄悄地出現,並在設計界名聲大噪。儘管Dribbble的橫空出世看起來非常突然,卻是由背後許多重要的元素組成的,讓我們來試窺一二 ​​。

讓我們來投投籃吧

對不了解Dribbble 的人來說,籃球和圖片設計似乎風馬牛不相及。前者通常需要在室外球場或室內籃球館進行,而後者則通常需要人們坐在桌子旁畫圖或者在電腦上用AI 或PS 處理。

但Dribbble 卻完全是關於籃球的。新的圖片叫作“投籃”(shots),一組圖片叫作“籃筐”(buckets),最近的上傳圖片叫作“首秀”(debuts)。在Dribbble 的詞彙裡,也沒有轉發(retweets 和reblogs),只有籃板(rebounds)。只有得到一定數量的籃板之後,那些最熱門的圖片才能進入“季后賽”(playoffs)。

Dribbble 的聯合創始人Dan Cederholm 說:“Dribbble 這個名字的靈感來自思想的碰撞(bouncing ideas)與作品的分享(leaking your work) 的雙重比喻。之所以加了一個b 是因為dribble 的域名被佔用了(dribble 在籃球術語中是運球的意思)。剛開始我們並沒有想把兩者的關係做的如此緊密,但隨著服務的展開發現這些籃球術語確實很管用,這樣的聯繫是自然而然地緊密起來的。”

而且對於新用戶和未來可能的用戶來說,Dribbble 這個名字和粉色籃球的logo 都很好記。這也許是他們在有意或無意中想要傳達的信息:Dribbble 是一個很容易談論的話題。

Dribbble 聯合創始人Dan Cederhom(左)和Rich Thornett(右)

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我還清楚的記得,當時我的一個大學室友是UI 設計師,他完全被成為Dribbble 的“球員”(player)這個概念所吸引,這也是我第一次聽到Dribbble 這個名字。那還是好幾年前,當時Dribbble 只提供邀請註冊,邀請是隨機發放給用戶的,且數量有限以控制“球員”的數量。

很快,Dribbble 就成了網絡上的大學籃球隊一樣,每個人都趨之若鶩,想要成為Dribbble 的“球員”。但Dribbble 似乎只接受最棒的設計者,在這樣的曝光和光環之下,Dribbble 迅速積累了人氣。儘管用戶基數很小,但感興趣的人卻以指數型增長。儘管之後Dribbble 對於邀請制稍稍開放,但註冊新賬號仍需要二級確認。不過,之前的名聲已經為Dribbble 打下的堅實的基礎,Dribbble 高質量的平台成為了最有才華和最有趣的設計者的歸屬。

Cederhom 說,Dribbble 使用邀請制的最主要原因是當時他們其實有工作,為了與Dribbble 與保持平衡,只有確定Dribbble 收入有保證時,他們才能全身心投入到Dribbble 之中,而邀請制正好滿足了當時的條件。

獨特的視覺體驗

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就像Pinterest 一樣,Dribbble 憑藉其優質的設計項目、簡潔而美觀的界面,很好地代替了雜誌這種媒介。Dribbble 網站的配色以灰黑為主,用與logo 呼應的粉色作為點綴。佔據網站中間主要部分的是各種作品,還留了充足的空間用作評論和顯示贊、分享和觀看的次數。甚至還有一小部分空間是關於不同作品中的各種顏色的使用情況,以便別的設計者在作品中模仿其陰影和色調等。

點開作品的鏈接,會來到一個附件的界面。這個界面幾乎拋棄了Dr​​ibbble 傳統界面的所有元素,只會在左邊留一個工具欄,是關於作品最基本的信息。Flickr 有採用類似的設計,但Dribbble 的處理幾乎達到了極致。

Cederhom 說:“對Dribbble 最重要永遠是設計者和他們的作品。我們有意將界面保持成統一的單色,Helvetica 字體,就是想突出設計者的作品。我們所增加的特性都是對用戶需要的直接反應。比如rebounds 最初是用戶希望在評論時直接貼上他們的圖片,所以我們就為此做了一個新的界面。”

Dribbble 永遠保證用戶的作品是最好看的,這也使用戶參與度更高,使Dribbble 更出色。

努力賺錢的機會

目前的經濟形勢嚴峻,很多西方市場仍在衰退,經濟的壓力對中小企業甚至大企業都有不小影響。設計公司希望以最少的人力來運營,客戶希望盡可能減少新的設計項目。這使得UI 設計師社區,尤其是那些自由職業的,都在尋找新的工作機會。畢竟只有客戶越多,工作的機會才越多。

所以聰明的Dribbble 也想到了,建立自己的工作版塊,通過一個簡單的數據庫,收集了一些指向別的地方的鏈接,使用戶找到新的工作機會。Cederhom 說:“剛開始Dribbble 並沒有自己的工作版塊,但是可以讓投放招聘廣告。於是後來發現我們需要一個專門的空間,為其它公司和每天使用Dribbble 的用戶提供雙向選擇的機會。”

“現在Dribbble 上每天都有很多招聘的機會,設計師和設計公司都可以各取所需。我們如果能提供更多的工具,對他們任何一方來說,都是更好的。”Cederhom 補充道。

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好的設計標準總是隨著時間而不斷提高,這也是蘋果iOS 7 問世時Dribbble 上的討論沸沸揚揚的原因。在設計風格向iOS 7 改變的過程中,Dribbble 有潛力成為這個改變的中心。很多用戶已經在做針對iOS 7 的新界面的設計,有了很多提高,這也將更加提高Dribbble 這個平台的質量。

“現在是設計師的黃金時代。商業世界對設計的投資從未如此多。人們正在越來越關注並意識到設計的重要性。公司在設計上投資更多,因為好的用戶體驗將是產品成功的關鍵。越來越多公司是設計師創立的,他們將設計作為產品的靈魂,而不是事後簡單的加工使其更漂亮。好的設計是一種想法,一種理念。”

Dribbble的下一步

雖然Dribbble 已經成為突破性設計作品發現與分享的線上平台,令人羨慕。但和所有出色的公司一樣,Dribbble 並沒有滿足與現狀,他們正在研究新特性,叫作“球隊”(Teams)。它可以使組織機構對設計者的資料進行審核後,在一個公共界面上發布他們所能提供的工作信息以及他們自己的信息。

Cederhom 透露,Teams 還可以在自己的資料上放招聘廣告。推出這個特性的原因,是觀察到公司在使用Dribbble 時與個人設計者不同的習慣,他們會分享他們的工作信息。此外,Cederhom 相信Teams 和內部成員可以相互促進,增強各自的知名度。

即將推出的Teams 對於Dribbble 來說,看起來是一個很好也很符合邏輯的盈利機會,可以增強其與大公司之間的關係。而且Dribbble 也證明過自己的實力,在保持原有地位的同時,未來也許會有更好的發展。

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